敷地、建物、フロアを作成したら、ラスターフロアプランのソースをアップロードしてインポートします。
始める前に
ラスターソースファイル要件の詳細については、「ラスターファイルの要件」を参照してください。
必要なロール:map admin、map editor、map editor limited
手順
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次のように移動する。 .
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敷地を選択します。
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選択 .
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作成したフロアを選択し、[ファイルをアップロード] をクリックします。
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フロアプラン用にインポートするラスターファイルを選択します。
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ラスターファイルをアップロードする前に、ソースの名前を編集できます。
デフォルトでは、ソースの名前は <敷地名-フロアタイトル-ファイル名> です。
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正しいフロア名またはレベルが選択されていることを確認します。
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[保存] をクリックします。
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ファイルをアップロードした後で (アップロードの完了まで数分かかることがあります)、フロアプランのプレビューが画面の上部に表示されます。
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ラスターファイルを構成する次のステップが表示されます。
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ジオリファレンスを編集し、2 つの紫色のピンを使用して、世界地図に表示される建物の形状に合わせてピンをドラッグして移動し、フロアプランを拡大縮小します。
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ピンをクリックすると、色がピンクに変わり、位置を変更できます。
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位置を変更するには、いずれかのピンをクリックしたままにします。
注: ウェイファインディングと経路の取得に役立つため、フロアプランを縮尺どおりに設定することが重要です。経路には、ポイント間の正確な時間と距離が表示されます。例:ポイント A とポイント B。
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インポートするファイルのレイヤータイプを選択します。
レイヤータイプは、デフォルト値を設定するときに事前に設定しておく必要があります。
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ステップ 11 と 12 を完了したら、[インポートを開始] を選択してラスターソースファイルをインポートします。
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フロアプランがインポートされたら、[続行] をクリックします。
または、 .
[場所 (Places)] にリダイレクトされます。
注: ラスターファイルはフラットファイルであるため、場所を手動で作成する必要があります。