マップオーバーレイの構成
対応するデータアイテムをテリトリーマップに表示するマップオーバーレイを構成します。
マップオーバーレイを使用すると、テリトリーマップのコンテキストでデータアイテムを表示できます。オーバーレイを設定することで、データ ポイントをマーカー、形状、またはヒートマップとしてマップ上に視覚化でき、空間分布に関する貴重な洞察を得ることができます。
マップオーバーレイのタイプ
- マーカー レイヤー: マップ上の個別のマーカーを使用して個々のデータ項目を表します。マーカー レイヤーは、特定の対象物、場所、または対象ポイントを特定するのに役立ちます。
- シェイプレイヤー: マップ上にポリゴンやラインなどのカスタム形状を作成でき、境界の定義やルートの描画に役立ちます。
- ヒートマップ: データ密度または強度を視覚的に表現し、集中度の高いエリアを特定するのに役立ちます。
エージェントのマーカーレイヤーオーバーレイの作成
- エージェントデータベーステーブルをリンクして、資産のマップオーバーレイデータアイテムを追加します。
- マップ上の単一または複数のエージェントを視覚的に識別するためのマップマーカーアイコンを設定します。
- 地図マーカーをクリックしたときにコンテキストサイドパネルに表示されるフィールドを構成するための情報ウィンドウフィールドセットを作成します。
- データアイテム、マップマーカーアイコン、および情報ウィンドウフィールドセットをリンクして、エージェントのオーバーレイ定義を作成します。
- グループ使用状況テーブルで、エージェントグループとエージェントオーバーレイ定義をリンクします。
次のスナップショットは、テリトリー計画コンソールの複数のレイヤーとヒートマップに関連するデータを示しています。
データの表示とフィルタリング
- スナップショットまたはマップビューを使用して、テリトリー全体のエージェント、クルー、作業指示タスクなど、関連するテリトリー情報に関するインサイトを取得します。
- データフィルターオプションを使用し、ビューポートまたはテリトリーに基づいて表示される情報を絞り込みます。
- ビューポート: このビューでは、各エージェントを表す個々のマーカーが目立つように表示され、それらの空間分布を包括的に理解できます。
- テリトリー:または、テリトリーベースのデータビューでは、選択したテリトリーに関連付けられたエージェントをフィルタリングして表示し、それらのエリア内のエージェント分布の焦点を絞った分析を行うことができます。
複数のオーバーレイ選択
複数のマップオーバーレイを管理および制御できます。オーバーレイを切り替えて表示を調整し、マッピングワークフローを最適化します。
マーカー レイヤー オーバーレイの作成
マーカーレイヤーオーバーレイを作成して、マップ上のマーカーに関連付けられたデータアイテムを指定します。資産、場所、または目的地点のマーカーを設定できます。
始める前に
必要なロール:map_overlay_action_admin
手順
タスクの結果
次のスナップショットは、San Diego テリトリーのエージェントを表すマーカーレイヤーの例を示しています。エージェントのマップマーカーを選択すると、右側のコンテキストサイドパネルにエージェントの詳細が表示されます。
シェイプレイヤーオーバーレイの作成
シェイプレイヤーオーバーレイを使用すると、マップ上にポリゴンやラインなどのカスタムシェイプを作成できます。このタイプのオーバーレイは、境界の定義、ルートの描画、または特定の対象地域のハイライト表示に役立ちます。
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手順
タスクの結果
次のスナップショットは、サンフランシスコ地域の線形セグメントを表すシェイプ レイヤーの例を示しています。線形セグメントを選択すると、右側のコンテキストサイドパネルに詳細が表示されます。
ヒートマップの作成
ヒートマップを作成し、マップ上のデータ密度または強度を色を使用して視覚的に表現します。ヒートマップは、データ濃度の高いエリアを特定したり、ホットスポットをハイライト表示したり、データ分布のパターンを見つけたりするのに役立ちます。
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手順
タスクの結果
次の例は、作業指示タスクのマーカーおよびヒートマップとしてのエージェントを示しています。エージェントはマップ上にマークされ、ヒートマップにタスクの強度が表示されます。エージェントの場所と作業指示タスクの密度を簡単に確認できます。
この組み合わせアプローチを使用することで、エージェントの空間分布を評価し、作業指示タスクの強度に基づいて作業負荷に関するインサイトを得ることができます。マップマーカーまたはヒートマップを選択すると、右側のコンテキストサイドパネルに詳細が表示されます。
マップマーカーアイコンの作成
マーカータイプオーバーレイのカスタムマップマーカーアイコンを作成します。
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このタスクについて
カスタムマップマーカーを作成し、マーカーレイヤーマップオーバーレイ定義で使用できます。マップマーカーは、選択したデータアイテムを、テリトリー内の同じ場所 (緯度、経度) にある単一のエンティティまたは複数のエンティティとして識別します。たとえば、特定の場所の単一のストックルーム、複数のストックルーム、または複数のストックルームとエージェントの組み合わせを表すマップマーカーアイコンを作成します。
手順
次のタスク
マップマーカーアイコンを作成したら、それらをオーバーレイ定義にリンクして、データアイテムをマップ上の同じ場所にある単一のエンティティ、複数のエンティティ、または組み合わせとして識別できます。詳細については、「マップ オーバーレイ定義の作成」を参照してください。
情報ウィンドウフィールドセットを作成
[情報を作成] ウィンドウフィールドセットは、データベースからフィールドデータを取得し、マップ上でマーカーがクリックされたときにカードに表示します。
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手順
タスクの結果
指定したフィールドで情報ウィンドウフィールドセットが作成されます。フィールドの値は、右側のコンテキストサイドパネルのマップでマップマーカーをクリックすると表示されます。
次のタスク
マップマーカーアイコンをオーバーレイ定義にリンクします。詳細については、「マップ オーバーレイ定義の作成」を参照してください。
マップ オーバーレイ定義の作成
マップオーバーレイデータアイテム、情報ウィンドウのフィールドセット、およびマーカーアイコン (マーカーオーバーレイの場合) をリンクして、マップオーバーレイ定義を作成します。オーバーレイ定義はマップに表示され、さらにマップ上のデータを表示およびフィルタリングするために使用されます。
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手順
タスクの結果
マップオーバーレイ定義が作成されます。
次のタスク
リンクオーバーレイグループとオーバーレイ定義
オーバーレイグループとグループ使用テーブル内のオーバーレイ定義の間にリンクを確立します。これにより、テリトリー計画コンソールにオーバーレイ定義が表示されます。
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このタスクについて
- [テリトリー別の FSM テリトリー オーバーレイ(FSM Territory Overlays by Territory )] には、テリトリーに基づくオーバーレイ定義が表示されます。
- [ビューポート別の FSM テリトリーオーバーレイ(FSM Territory Overlays by Viewport )] には、ビューポートに基づいてオーバーレイ定義が表示されます。
手順
タスクの結果
オーバーレイ定義は、リンクされたグループの使用状況に基づいて、ビューポートまたはテリトリーのいずれかに表示されます。