SAFe エンティティ

  • リリースバージョン: Australia
  • 更新日 2026年03月12日
  • 所要時間:2分
  • ソフトウェア製品の計画、追跡、および提供を成功させるために使用されるさまざまな SAFe エンティティについて説明します。

    Epic

    SAFe のエピックは最大の作業単位であり、複数のプログラムインクリメントを通じて継続的に適用できます。エピックはビジネスの仮定をキャプチャし、WSJF スコア (加重最短ジョブ優先:最適なビジネス価値を生み出すためのジョブの優先順位付けと順序付けに使用) により、優先順位付けと評価を行います。

    エピックは、SAFe ART による実装と提供のために、さらに機能に分解されます。

    機能

    SAFe 機能は、アジャイル開発 のエピックに相当します。プログラムインクリメントサイクル内で完了するには、十分に小さくする必要があります。グローバルランクに基づいて、ART バックログで優先順位付けと並べ替えが行われます。機能は、SAFe チームによる実装と提供のために、さらにユーザーストーリーに分解されます。

    ストーリー

    SAFe ストーリーは、ユーザー中心の言語で記述された製品要件またはビジネスケースを要約する簡単な説明です。ストーリーは、1 回のスプリントで完了できるように十分に小さくする必要があります。ストーリーを完了するために必要な工数概算は、ストーリーポイントで測定されます。より多くの工数を必要とするストーリーにより多くのポイントが割り当てられます。ストーリーポイントは、SAFe チームメンバーの概算に基づいて、ストーリーを完了するために必要な工数 (必ずしも時間ではありません) の任意の測定値です。

    Agile リリーストレーニング

    Agile リリーストレーニング (ART) は、単一のソリューションに対して作業する一連のチームで構成されています。

    プログラムインクリメント

    プログラムインクリメントは、合意された目標を達成するために、ART 内のチームが協力して生産する期間として設定されます。SAFe のプログラムインクリメントは、アジャイル開発 のスプリントに似ており、通常は 8 〜 12 週間かかります。プログラムインクリメントの最も一般的な形式は、4 つの開発スプリントとそれに続く 1 つのイノベーションおよび計画立案スプリントで構成されます。

    SAFe チーム

    SAFe チームは、自律的で機能横断的なチームであり、共通の目標を達成するために協力して作業するさまざまなスキルセットを持つメンバーで構成されます。

    safe_scrum_master または safe_art_user ロールを持つユーザーは、SAFe チームを作成できます。これらのチームは、ストーリー、エピック、機能などの SAFe 作業アイテムに割り当てることができます。

    SAFe チームが作成されると、そのチームにメンバーを追加できます。
    • 新規顧客:システムアドミニストレーターはチームにメンバーを追加できます。
    • 既存の顧客:safe_scrum_master または safe_art_user ロールを持つユーザーは、SAFe チームにメンバーを追加できます。
      注:

      safe.disallow_scrum_add_group_member プロパティを作成して [true] に設定することで、この機能をシステムアドミニストレーターだけに制限できます。

      プロパティの作成方法については、「システムのプロパティの追加」を参照してください。

    スプリント

    SAFe のプログラムインクリメントは、関与するチームのスプリント内にさらにセグメント化され、週単位で測定されます。