アジャイル開発 におけるリリースベースの開発のユースケース
アジャイル開発 を利用したリリースベースのアジャイル開発および展開モデルの例
リリースベースのアジャイル開発に関連する通常のアクティビティには、次のものがあります。
- 製品バックログの管理:プロダクトオーナーが製品バックログを管理します。また、ストーリーを追加し、優先順位付けし、推定することで、バックログを継続的に調整することができます。
[アジャイル開発 2.0] で、次に移動します。 すべてのストーリーのリストに表示されます。特定の製品についてリストをフィルタリングすることができます。
- リリース計画:組織には、四半期ごとのリリース、隔年のリリース、毎年のリリースなど、明確なリリースサイクルがあります。製品オーナーは、製品バックログから優先順位付けされたストーリーを選択します。製品バックログは、 リリースバックログを形成するために特定のリリースで完了することが必要です。
- ストーリーのアサイン: アジャイル開発 2.0で、次の場所に移動します。 . リリースにアサインするストーリーを選択し、[リリース/グループにアサイン] を選択します。こうしたストーリーを関連付けるチームを指定します。
- スプリント計画立案:スクラムチームは、2 週間または 3 週間のスプリントなど、スプリントのスケジュールを定義します。プロダクトオーナーと協力し、各スプリントで完了する必要があるストーリーをリリースバックログから選択して、スプリントバックログを作成します。プロダクトオーナーやスクラムマスターとともにグループメンバーが、スプリント計画立案を使用して各スプリントのストーリーを決定します。
[アジャイル開発 2.0] で、次に移動します。 .