EAP アジャイルチームダッシュボード
アジャイルチームダッシュボードには、 エンタープライズアジャイル計画 (EAP) ワークスペースのアジャイルチームのスプリントの進捗状況とチームパフォーマンスの詳細が表示されます。
デフォルトのダッシュボードを使用するか、カスタムダッシュボードを構成してアジャイル構成に関連付けることができます。詳細については、「EAPでのカスタムダッシュボードの構成」を参照してください。
必要な EAP ロール
ダッシュボードを表示するには、EAP の読み取り専用 (sn_apw_advanced.eap_read_only) ロールが必要です。
アジャイルチームダッシュボードへのアクセス
- 移動先 .
- ナビゲーションパネルの [アジャイル構造 (Agile structure)] セクションから、 EAP チームを選択します。
- [Home] タブを選択します。
ユースケース
| ユーザー | ダッシュボードの使用法 |
|---|---|
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スプリントの目標、ストーリー、全体的な進捗状況、チームのパフォーマンスの進捗状況とステータスを表示します。 |
レポート
| 役職 | タイプ | ソーステーブル | 説明 |
|---|---|---|---|
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スプリント進捗状況 (Sprint progress) |
ゲージ |
sn_apw_advanced_eap_iteration |
このスプリントの合計スコープ外で完了したポイントの割合。 |
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合計ストーリー数 (Total stories) |
単一スコア |
rm_story |
このスプリントにスケジュールされているストーリーの数。 |
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ブロック済みストーリー |
単一スコア |
rm_story |
このスプリントに対してブロックされているストーリーの数。 |
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合計ストーリーポイント (Total story points) |
単一スコア |
rm_story |
このスプリントにスケジュールされているすべてのストーリーの合計ポイント。 |
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推定が欠如しているストーリー (Stories missing estimates) |
単一スコア |
rm_story |
このスプリントにスケジュールされているストーリーのうち、ストーリーポイントがないストーリーの数。 |
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ステータス別ストーリー (Stories by state) |
棒グラフ |
rm_story |
現在のステータス別にグループ化された、このスプリントにスケジュールされているストーリー。 |
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チームがこの反復で達成する目標 (What does the team plan to achieve in this iteration?) |
リスト |
sn_gf_goal |
スプリントの目標のステータスと進行状況。 レポートの列を並べ替えるには、[設定] アイコン ( |
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ストーリーポイント別のスプリントバーンダウン |
傾向図 |
この傾向では、次のインジケーターを使用します。
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スプリントの理想的なペースと現在のペースを比較したバーンダウン傾向。このレポートは、スプリントの終了前にスコープを完了できるかどうかを分析するのに役立ちます。 |
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ストーリーポイント別のスプリントバーンアップ |
傾向図 |
この傾向では、次のインジケーターを使用します。
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スプリントの理想的なペースと現在のペースを比較したバーンアップ傾向。このレポートは、スプリントの終了前にスコープを完了できるかどうかを分析するのに役立ちます。 |
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スプリントあたりの平均速度 |
単一スコア |
sn_apw_advanced_eap_iteration |
チームがスプリントごとに完了できるストーリーポイントの数。このメトリクスを使用して、チームの平均パフォーマンスを評価できます。 |
| 速度 | 傾向図 |
sn_apw_advanced_eap_iteration |
過去 90 日間にこのチームによって完了したストーリーポイントの傾向。 |
| ストーリーサイクルタイム | バブル チャート |
sn_apw_advanced_story_cycle_time |
各ストーリーが「進行中」ステータスから「完了」ステータスに移行するまでにかかった時間。 グラフの各バブルはストーリーを表し、グラフには過去 30 日間に完了したストーリーが表示されます。バブルの x 軸からの高さは、進行中ステータスから完了ステータスに移行するまでの時間 (日数) を示します。ストーリーバブルの大きさは、ストーリーポイントに基づき、相対的なものです。 そのチャートのバブルにカーソルを合わせると、ストーリーポイント、完了までの期間 (日数)、名前などのストーリーデータが表示されます。 ストーリーポイントが異なるストーリーのサイクル時間を比較し、チームがストーリーを完了するのに要した時間の傾向を分析できます。 注: 現在、サイクルタイムチャートでは、ストーリーバブルを選択してストーリーにドリルダウンすることはできません。 |