Agile 2.0 チームダッシュボード
チームダッシュボードは、特定の期間におけるストーリーのチームの進捗状況を視覚化したものです。チームの予測可能性に関するチャートを提供し、今後のスプリントに対するチームのキャパシティを計画するのに役立ちます。さらに、すべてのチームメンバーの詳細が表示されます。
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エンドユーザーとロール
| エンドユーザーと目標 | 必要なロール | 利点 |
|---|---|---|
チームメンバー:ストーリーの完了において、チームの予測可能性と進捗状況を可視化する必要があります |
scrum_user |
|
インジケーター
- スクラム:ストーリーの平均ステータス期間
ステータスごとの平均サイクル時間レポートに表示されるデータを生成します。
- スクラム:ストーリーのステータス期間
ステータスごとの平均サイクル時間レポートに表示されるデータを生成します。
- スクラム:スプリントの合計ストーリー数
ステータスごとのアクティブなストーリー数レポートに表示されるデータを生成します。
ブレークダウン
- スクラム:グループ
- スクラム:ステータス
データの可視化
- 作業アイテムの進捗状況:ステータス別のアクティブストーリー、ステータスでの経過時間、およびステータスごとの平均サイクル時間のレポート
- スプリントパフォーマンス:速度履歴とスプリント差異のレポート
- チームメンバー:チームのすべてのメンバーのリスト注:最新バージョンにアップグレードした既存のお客様の場合、チームメンバーのリストは [作業アイテムの進捗状況] タブと [チームメンバー] タブの両方に表示されますが、正確な情報が表示されるのはどちらか一方のみです。この問題を回避するには、このウィジェットを [作業アイテムの進捗状況] タブから削除できます。ウィジェットの削除方法の詳細については、「レスポンシブダッシュボードの編集」を参照してください。
- 速度履歴
- タイプ別の速度
- スプリントの差異
- ストーリーのサイクル時間
| タイトル | タイプ | 説明 |
|---|---|---|
ステータス別のアクティブなストーリー |
棒グラフ |
対応中、テストなど、各ステータスにあるストーリーの合計数を表示します。 |
時間 (ステータス) |
積み重ね式の棒グラフ |
ストーリーの各ステータスでチームが費やした時間数を表示します。 |
ステータス別の平均サイクル時間 |
線グラフ |
対応中の時間経過に伴う傾向と、最も重要なサイクル時間を表示します。 |
| タイトル | タイプ | 説明 |
|---|---|---|
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速度履歴 |
棒グラフ |
過去 10 回のスプリントより、チームの全体的な速度に関するインサイトを得ます。チームが安定した予測可能な速度を達成し、コミットメントを満たしているかどうかを把握します。 チーム速度履歴レポートは、環境設定に基づいて非表示/表示を切り替えることができる、スプリント別の次のデータ系列から構成されています。
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| タイプ別の速度 |
積み重ね式の棒グラフ |
チームの速度の推移を分析し、チームの戦略的な作業負荷を運用または他のタイプの作業負荷と比較します。 棒グラフには、次のタイプの完了済みストーリーのストーリーポイントの合計を示す 2 つの棒が示されます。
いずれかの棒をクリックすると、対応するスプリントの詳細に移動します。 このレポートに表示されるデータは、過去 10 件のスプリントのもので、最も古いスプリントが左側に表示されます。 注:
このレポートはデフォルトでは利用できません。レポートは、スクラムカスタムグラフからダッシュボードに追加できます。詳細については、「レスポンシブダッシュボードの編集」を参照してください。 |
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スプリントの差異 |
棒グラフ |
過去 10 回のスプリントについて、チームのキャパシティおよびコミットポイントと比較した差異の割合を分析します。 チームスプリントの差異レポートは、環境設定に基づいて非表示/表示を切り替えることができる、スプリント別の次のデータ系列から構成されています。
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| タイトル | タイプ | 説明 |
|---|---|---|
| チームメンバー | リスト |
すべてのチームメンバーの詳細を表示します。 |
| タイトル | タイプ | 説明 |
|---|---|---|
| ストーリーのサイクル時間 | バブルチャート |
チームが作業する各ストーリーで「進行中」ステータスから「完了」ステータスに移行するまでにかかった時間を示します。 グラフ内の各バブルはストーリーを表しています。バブルの x 軸からの高さは、ストーリーが「進行中」ステータスから「完了済み」ステータスに移行するまでにかかった時間を示します。ストーリーバブルの大きさは、ストーリーポイントに基づき、相対的なものです。 ストーリーポイントが異なるストーリーのサイクル時間を比較し、チームがストーリーを完了するのに要した時間の傾向を分析できます。完了までに長い時間がかかったストーリーを特定し、その理由を分析することで、将来のチームのサイクル時間を短縮するためのアクション計画を作成できます。 バブルの上にマウスカーソルを合わせると、該当するストーリーに関する次の詳細が表示されます。
レポートの右側にある [ストーリーのステータス] セクションから、レポートをフィルタリングして、選択した状況のストーリーのサイクル時間を表示できます。グラフには、各ストーリーのサイクル時間が、選択した状況のすべての期間の累積合計として表示されます。 レポートのチャートのいずれかの領域で、ストーリーが多すぎてバブルが密集しているように見える場合は、レポートの特定の領域を拡大して見やすくすることができます。 注:
このチャートに表示されるストーリーは、チームが過去 30 日間に完了したストーリーです。 |