フィールドサービステリトリーの作成

  • リリースバージョン: Xanadu
  • 更新日 2024年08月01日
  • 所要時間:3分
  • エージェントとグループのスケジューリングを最適化するためにテリトリーを作成します。これらのテリトリーをテリトリーモデルにマッピングすることで、テリトリーセットアップのレコードを維持し、効率的な管理を確保できます。

    始める前に

    テリトリーの作成を開始する前に、テリトリーの地域を設定する必要があります。詳細については、「テリトリー計画コンソールでの GeoJSON 地域の作成」を参照してください。

    必要なロール:sn_fsm_tp.fsm_territory_planner、sn_fsm_tp.fsm_territory_manager

    このタスクについて

    テリトリーを作成する前にテリトリーの地域を設定します。テリトリーはその地理的エリアによって定義され、階層内で複数のテリトリーを編成できます。最上位レベルのテリトリーが親テリトリーとして機能し、その中の地理的領域を子テリトリーとしてカバーします。たとえば、親テリトリー「カリフォルニア」とその子テリトリー (サンフランシスコ、ロサンゼルス、サンノゼ、サンタクララ) を作成できます。

    新しいテリトリーを作成するときに、[ Insert and Stay (挿入と維持 )] オプションを選択することで、既存のテリトリーレコードを変更された値とともにコピーできます。

    手順

    1. テリトリー計画プラットフォームまたはテリトリー計画コンソールを開きます。
      • 移動先 すべて > フィールドサービス > テリトリー計画 > テリトリー > New (新規).
      • 移動先 すべて > フィールドサービス > テリトリー計画 > テリトリー計画コンソール > テリトリーを作成.
    2. フォームのフィールドに入力します。
      表 : 1. テリトリーフォーム
      フィールド 説明
      名前 テリトリの名前。
      Description (説明) テリトリの説明。
      テリトリー階層を作成するテリトリーの親の場所の名前。
      注:
      テリトリーマネージャーは、そのテリトリーの子テリトリーのみを作成できます。
      順位 タスクアサインのテリトリーに優先順位を付けるランキングルールを設定します (降順)。
      16 進コードを入力するか、カラーピッカーを使用して色を選択します。これは、テリトリー計画コンソールのマップ上のテリトリーをハイライト表示するのに役立ちます。
      注:
      このフィールドは、選択したテリトリーが一致する属性 geography を使用して作成され、選択したテリトリーが非アサインテリトリーである場合にオプションになります。
      モデル このテリトリーをマッピングするテリトリーモデルの名前。

      このフィールドは、デフォルトの Field_Service_Territories テリトリーモデルに自動的に設定されます。

      アサインテリトリー チェックボックスをオンにすると、テリトリーがアサインテリトリーに変換され、アサイン先グループとフィールドサービスエージェントを追加できるようになります。
      注:
      非アクティブなアサインテリトリーはスケジューリングの対象外となり、 ディスパッチャワークスペースに表示されません。
      地域 このテリトリに定義されている地理的領域の名前を追加します。
      注:
      このフィールドは、非アサインテリトリーではオプションです。
      アクティブ テリトリをスケジュールに利用できるかどうかを示します。
      注:
      非アクティブなテリトリーはスケジュールの対象外となり、 ディスパッチャワークスペースに表示されません。
    3. [保存] を選択します。
      テリトリーが作成されます。

    タスクの結果

    テリトリーレコードにアクセスする場合に表示される関連リストは、それがアサインタイプに分類されているか、非アサインタイプに分類されているかによって異なります。アサインされていないテリトリーでは、マネージャーと子テリトリーを排他的に追加できます。ただし、アサインテリトリーでは、マネージャー、認定グループ、ディスパッチグループ、アサイン先グループ、エージェント、子テリトリー、キャパシティアサイン、およびクルーを追加できます。これらのアサインテリトリーは、作業指示管理のコンテキストで特に考慮されます。

    次のタスク

    テリトリーのリソースの構成