例 - 動的スケジューリング

  • リリースバージョン: Xanadu
  • 更新日 2024年08月01日
  • 所要時間:1分
  • 動的スケジューリングが、主要な一致基準に焦点を当てて、タスクに最適なエージェントに優先順位を付ける方法について説明します。

    すべてのフィールドエージェントが同じ地域で作業するシナリオを考えてみましょう。すべてのエージェントがタスクから常に同じ相対距離にいるため、タスクを実行できるかどうかが最も重要な基準であり、次に一致する部品要件が続きます。

    次のインフォグラフィックは、動的スケジューリングで重み付けを使用して、タスクに割り当てる最適なエージェントを決定する方法を理解するのに役立ちます。一致基準に基づいてエージェントランクを計算するプロセスと式を示すインフォグラフィック。

    一致基準に加えて、タスクからの距離も考慮します

    すべてのフィールドエージェントが同じ小さなリージョンにいない場合に、計算がどのように変化するかを考慮してください。距離が重要な場合は、[ Current Distance From Task ] または [Distance From Task ] 一致基準を使用できます。これらのタスク基準からの距離は、フィールドエージェントがタスクに近いほど良いという他の基準とは異なります。したがって、他の基準とは異なり、ここでは大きい数値よりも小さい数値の方が優れています。結果のスコアを真に比較するには、少ないほど良い調整が必要です。調整は、ランキング方法「少ないほど良い」を使用して、任意の基準のスコアを 1 から減算することによって行われます。
    注:
    タスクからの距離の 計算は LocationFromTask スクリプトインクルードで行われ、 タスクからの現在の距離 の計算は CurrentLocationFromTask スクリプトインクルードで行われます。この計算では、タスクの緯度と経度を取得し、エージェントの緯度と経度 (マイルで表わす) と比較します。