福利厚生プレイブックでの適格性ルールエンジンポリシーの構成
ポリシー・アズ・コード・エンジン (PaCE) を搭載した 福利厚生プレイブック 適格性ルール・エンジンを使用して、ポリシーのライフサイクルを管理し、ポリシーを作成、更新、レビュー、および実行します。CSM 構成可能ワークスペースのポリシーホームでは、福利厚生プレイブックを介してルーティングされたアプリケーションの適格性を判断するために使用されるポリシーを作成、削除、および更新できます。
適格性ルールエンジンポリシーは、単一の管理コンソール ( CSM 構成可能ワークスペース のポリシー管理ホーム) で定義および管理できます。
ここでは、次のことができます。
- ポリシーを作成します。
- 既存のポリシーを確認します。
- 各ポリシーの変更を評価して実装します。
- ポリシーを別のポリシーのテンプレートとして使用する必要があるかどうかを判断します。
- ポリシーが想定どおりに機能しない場合、その理由を理解できます。
ポリシーは必要に応じていくつでも作成し、更新できます。
福利厚生プレイブック ポリシーアズコードエンジン (PaCE) 適格性ルールエンジンを使用した適格性ポリシーの作成
適格性ルールエンジンを使用して適格性ポリシーを作成します 福利厚生プレイブック 。
このタスクについて
ポリシーアズコードエンジン (PaCE) ポリシーを使用して、適格性と給付を決定するロジックを構築します。ポリシーをテンプレートとして保存して、ポリシーの作成を迅速に開始できます。ポリシー管理を使用してポリシーを最初から作成し、ポリシービルダーツールを使用してそのポリシーのロジックを定義できます。ポリシーロジックは、申請者が機関が提供する 1 つ以上の福利厚生プログラムの対象であるかどうかを判断するために使用される一連の条件です。条件フィールドを使用して、ポリシーの条件を設定できます。
始める前に
必要なロール:admin
手順
タスクの結果
これで適格性ポリシーが作成され、 福利厚生プレイブックの 1 つ以上の福利厚生モデルにマッピングする準備ができました。公開されたポリシーを特定の福利厚生にマッピングする方法については、「 適格性フレームワークを使用して、PaCE 適格性ポリシーを福利厚生モデルにマッピング福利厚生プレイブック 」を参照してください。
適格性フレームワークを使用して、PaCE 適格性ポリシーを福利厚生モデルにマッピング福利厚生プレイブック
適格性ポリシーを正しく呼び出すには、既存の福利厚生モデルにマッピングする必要があります。公開された適格性ポリシーを、機関が提供する 1 つ以上の福利厚生タイプにマッピングします。
始める前に
必要なロール:admin
手順
タスクの結果
新しく作成されたマッピングが有効でアクティブであり、マッピング入力がポリシーマッピングのリストに追加されます。
Social Benefits Eligibility Framework Engine での適格性ポリシーの更新
Social Benefits Eligibility Framework Engine で適格性ポリシーを更新します。
始める前に
必要なロール:admin
手順
- CSM 構成可能ワークスペースサイドバーから、[ポリシーホーム] に移動します。
- [ すべてのポリシー] を選択し、ポリシー名を選択します。
-
更新する情報に応じて、次のいずれかを実行します。
選択... 宛先... [Details (詳細)] タブを選択します。 ポリシー名、カテゴリ、日付、説明などの詳細を編集します。 [ポリシービルダー] タブを選択します。 ポリシーロジックを変更し、バージョンを切り替えて、バージョンレベルでさまざまなアクションを実行します。 注:ポリシーの公開済みバージョンは更新できません。既存のポリシーのロジックを変更するには、[ コピーを作成 ] を選択して、それに応じて更新できる既存のポリシーの新しいバージョンを作成します。[バージョン管理] タブを選択します。 さまざまなバージョンのポリシーを管理します。 [マッピング] タブを選択します。 指定された保険契約がマッピングされている福利厚生を更新または確認します。 [実行] タブを選択します。 指定されたポリシーの実行アクティビティを更新またはレビューします。
Social Benefits Eligibility Framework Engine でポリシーロジックを更新する
Social Benefits Eligibility Framework Engine のポリシーロジックを変更します。[ポリシービルダー] タブを使用すると、アドミンはテストプレイグラウンドで新しいロジックパラメーターをテストできます。
始める前に
必要なロール:admin
手順
福利厚生適格性フレームワークエンジンでのポリシーマッピングの更新
ポリシーを福利厚生モデルにマッピングするマッピング設定を編集できます。
始める前に
必要なロール:admin
手順
- CSM 構成可能ワークスペースサイドバーから、[ポリシーホーム] に移動し、[すべてのポリシー] を選択します。
- 更新するポリシーのポリシー名を選択し、[ マッピング ] タブを選択します。
- [入力] フィールドでマッピング ID を選択します。
- 表示されたマッピング入力フォームで、必要な詳細を編集して [保存] を選択します。
- オプション: [ 追加 ] を選択して、ポリシーのマッピングのリストに新しい利益モデルを追加します。
適格性ポリシーテンプレートの作成
頻繁に使用する 福利厚生プレイブック ポリシーフォームの適格性ポリシーテンプレートを作成します。
始める前に
必要なロール:admin
手順
次のタスク
- 移動先 .
- [新規] を選択します。
- [ プレビュー] を選択して、情報が正しいことを確認します。
- [保存] を選択します。
- ポリシーの作成に使用するテンプレートを選択し、[ 作成] を選択します。
- フィールドに入力し、[保存] を選択します。
- ポリシーの新しいドラフトを選択し、[テストプレイグラウンド ] タブを選択してポリシーをテストします。
- 次に戻る: . テストしたテンプレートを選択し、[アクティブ化] を選択します。