スクラムプログラム計画立案ボード

  • リリースバージョン: Yokohama
  • 更新日 2025年01月30日
  • 所要時間:7分
  • アジャイルボードの一元化されたビューを使用して、スクラムプログラムに対するチームの作業を計画します。

    アジャイルボードには、スクラムチームの作業を計画、スケジュール、およびレビューできるプログラム計画ボードがあります。計画ページには、計画立案プロセスをガイドする次のコンポーネントが含まれています。

    プログラムセレクター

    計画またはレビューするプログラムを選択します。プログラムを選択した後、編集アイコン (編集アイコン) をクリックして、チームを追加したり、他の情報を更新したりすることができます。

    プログラムのタイムライン

    水平方向にスクロールするか、進むアイコン (進むアイコン) と戻るアイコン (戻るアイコン) を使用して、プログラムのタイムラインを移動します。

    エピックバックログフィルター

    スクラムプログラムに関連付けられているエピックバックログを選択します。プログラム計画ボードとエピックバックログペインでストーリーをフィルタリングできます。これらの選択したエピックのみの作業負荷を分析することで、スプリント全体で作業負荷がどのようにスケジュールされているかを理解できます。

    構成パネル
    構成パネルアイコン (構成パネルアイコン) を使用して、計画ボード上の次のコンポーネントのオン/オフを切り替えます。
    チームのバックログ

    チームのバックログレーンを表示または非表示にできます。

    ストーリーの依存関係

    ストーリーの依存関係線を使用して、異なるスプリントおよびチームのストーリー間の依存関係を視覚的に分析できます。依存関係オプションを使用して、こうした依存関係線を表示または非表示にできます。依存関係を非表示にすることを選択した場合、またはボード上に存在しないストーリーが依存関係に含まれている場合は、ストーリーカードに色付きの境界線が表示されます。

    依存関係の色は、ストーリーをスケジュールした方法を示します。
    • 緑:前提条件ストーリーが最初のスプリントでスケジュールされています。次に、依存ストーリーが後のスプリントでスケジュールされます。
    • 赤:依存ストーリーが最初のスプリントでスケジュールされています。次に、依存ストーリーが後のスプリントでスケジュールされます。依存関係を確認し、必要に応じてストーリーを再スケジュールします。
    前提条件ストーリーまたは依存ストーリーに関連付けられているストーリーがない場合、依存関係オプションは表示されません。

    ストーリーの依存関係を追加する方法については、アジャイル開発 2.0 ストーリーに関する依存関係の追加を参照してください。

    [エピックバックログ] ペイン

    エピックバックログ定義のフィルター条件に基づくすべてのエピックのリストを表示できます。詳細については、「エピックバックログの作成」を参照してください。

    バックログペインでは、エピックに対して次のアクションを実行できます。
    • エピックの説明を表示します。
    • エピックの未アサインおよび未スケジュールのストーリーを、簡単な説明とストーリーポイントを示すカードとして表示します。
    • エピック名をクリックしてエピックの情報を編集します。
    • [ストーリーを作成] をクリックして、エピックに新しいストーリーを追加します。
    スクラムチーム

    選択したスクラムプログラムに関係するすべてのチームを計画ボードの左側に表示します。

    チームの名前をクリックすると、チームメンバー、グループキャパシティ、説明などのチームの情報を更新できます。

    チームにスプリントが追加されていない場合、またはスプリントをさらに追加する場合は、直接プログラム計画ボードからスプリントを追加することができます。

    チームのバックログレーン

    チームにアサインされていても、まだスプリントにスケジュールされていないストーリーが表示されます。

    スクラムプログラムの計画中に、チームにアサインする必要があるストーリーがわかっていても、使用すべきスプリントがわからない場合は、こうしたストーリーをチームのバックログレーンに移動できます。これによって、今後のスプリントに対するチームの作業負荷を明確に把握し、最終的にこうしたストーリーを正しいスプリントに追加することができます。

    ストーリーカードをチームのバックログにドラッグして戻すことで、すでにスプリントにスケジュールされているストーリーの計画を解除することもできます。計画ボードのバックログレーンを使用して、どのチームにストーリーがあるかを確認します。次に、どのスプリントでスケジュールするかを決定します。

    チームからストーリーのアサインを解除する場合は、ストーリーカードをドラッグしてエピックバックログレーンに戻すことができます。

    チームのスプリントレーン

    チームのスプリント周期を確認できます。

    スプリントの名前にカーソルを合わせると、期間、合計ストーリーポイント、最大キャパシティなどのスプリントの詳細を確認できます。スプリント名をクリックすると、グループキャパシティ、開始予定日、終了日などの詳細を編集できます。

    スクラムプログラムの計画中に、ストーリーが処理されるスプリントがわかっている場合は、ストーリーカードをそのスプリントに移動できます。

    ストーリーカード

    スクラムプログラムのエピックのストーリーをカード形式で表示できます。これらのカードを移動してチームに割り当てたり、スプリントで計画したりすることができます。

    アジャイル開発 — 統合バックログ プラグイン (com.snc.sdlc.safe.multi_task) を有効化している場合は、トリアージボードから統合バックログに追加されたストーリーも表示されます。計画ボードから、ストーリーカードをダブルクリックすることで、ポップアップウィンドウで開き、詳細を編集できます。欠陥などのトリアージボード上のレコードからストーリーが作成された場合は、ストーリー情報と欠陥情報の両方が並べて表示されます。

    ストーリーカードでは、次のインジケーターを使用します。
    図 : 1. スクラムプログラムボードのストーリーカードの凡例
    ストーリーカードの凡例。
    表 : 1. スクラムプログラムボードのストーリーカードのインジケーター
    番号 インジケーターの説明
    1 完了していないストーリーのインジケーター。
    2 完了しているストーリーのインジケーター。
    3 色が関連付けられていないエピックに属するストーリーのインジケーター。ドットにカーソルを合わせると、エピックの名前が表示されます。
    4 色が関連付けられているエピックに属するストーリーのインジケーター。ドットにカーソルを合わせると、エピックの名前が表示されます。
    5 関連する前提条件ストーリーのインジケーター。このバンドが赤で表示されている場合、依存関係が正しく設定されていないことを示し、確認する必要があります。
    6 関連する依存ストーリーのインジケーター。このバンドが赤で表示されている場合、依存関係が正しく設定されていないことを示し、確認する必要があります。
    7 通常のストーリーのインジケーター。このアイコンは、レコードのタイプによって変わります。たとえば、チームの有するストーリーが、問題、機能拡張、欠陥などのレコードから作成されることもあります。
    8 ブロックされているストーリーのインジケーター。
    9 ストーリーポイント。
    10 ストーリーの短い説明。
    注:
    拡張機能、欠陥、インシデントなどのレコードからストーリーを作成できるのは、 アジャイル開発 — 統合バックログ プラグイン (com.snc.sdlc.agile.multi_task) がアクティブ化されている場合のみです。
    スプリント作業負荷キャパシティバー

    スプリントを効率的に計画します。スプリントの下にあるこのバーは、チームに計画されている作業負荷と、該当するスプリントに対するチームのキャパシティを比較して示します。スプリント名にカーソルを合わせると、詳細が表示されます。

    ズームインとズームアウト
    ズームインアイコン (ズームインアイコン) とズームアウトアイコン (ズームアウトアイコン) を使用してボードビューを調整します。
    検索

    検索用語を使用して、計画ボード上のストーリーをフィルタリングします。たとえば、簡単な説明からストーリー番号やフレーズを入力できます。

    ストーリーリスト
    標準リストビューアイコン (標準リストビューアイコン) を使用して、プログラムのすべてのストーリーのリストを表示します。