アジャイルボードの一元化されたビューを使用して、スクラムプログラムで連携して作業する複数のスクラムチームのスプリントについて計画します。
手順
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次のように移動する。 .
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[プログラム] タブから、[プログラミング] を選択します。
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[プログラム] リストから、計画するスクラムプログラムを選択します。
計画ボードには、選択したプログラムで作業しているすべてのチーム、該当するスプリントの周期、およびスプリントのキャパシティが表示されます。
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[バックログ] リストからエピックバックログを選択し、バックログアイコン (
) をクリックして、選択したバックログのエピックを表示します。
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バックログからエピックを選択して、エピックのストーリーを表示します。
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ストーリーカードをバックログからドラッグし、スプリントまたはチームのバックログレーンにドロップして、スクラムチームにストーリーをアサインします。
ストーリーカードを再配置することで、チーム間およびスプリント間でストーリーを再スケジュールすることができます。
- オプション:
スプリント名をクリックすることで、チームのスプリントのグループキャパシティを更新します。
- オプション:
計画ボードからストーリーをドラッグし、エピックバックログペインまたはチームのバックログレーンにドロップして、ストーリーの計画を解除します。
- ストーリーを元のエピックバックログペインにドロップすると、スプリントとアサイン先グループの参照がストーリーからクリアされます。
- ストーリーをチームのバックログレーンに移動すると、スプリント参照のみがクリアされ、アサイン先グループは保持されます。