ネスト可能な子を作成する プレイブック

  • リリースバージョン: Australia
  • 更新日 2026年03月12日
  • 所要時間:2分
  • プレイブック内に子プレイブックネストして、プロセスを整理します。他の親プレイブックで使用できる子プレイブックを作成すると、複数のプレイブックで再利用できるアクティビティセットを定義して重複を回避できます。

    始める前に

    必要なロール:admin、playbook.admin、または playbook.write

    このタスクについて

    プレイブックで選択するオプションとして表示するには、子プレイブックをアクティブ化する必要があります。子プレイブックが作成された後、子プレイブックをアクティブ化するための起動プレイブック権限を少なくとも 1 つ定義する必要があります。

    子プレイブックのプレイブック起動権限を定義するには:
    1. プレイブックのダイアグラムビューで [開始] ノードを選択するか、オーバーフローメニューから [プロセスのプロパティ] を開きます。
    2. 選択 ランタイム権限 > 権限セットを追加.
    3. いくつかの権限基準を定義し、[ オンデマンドでトリガー ] チェックボックスをオンにします。
    4. [Save (保存)] を選択します。

    手順

    1. 移動先 すべて > ワークフロースタジオ.
    2. ワークスペースウィンドウで、 新規 > プレイブック.
    3. [ New Playbook (新しいプレイブック)] ウィンドウで、次の操作を行います。
      1. [タイプ] として [標準プレイブック] が選択されていることを確認します。
      2. プレイブック名を入力します。
      3. プレイブックを識別するのに役立つ 説明 を入力します。
      4. アプリケーションスコープを選択します。
      5. [実行タイプ] で [スタンドアロン] を選択します。

        [スタンドアロン] オプションの選択方法を示すプレイブックユーザーインターフェイス。

        [ スタンドアロン] を選択すると、[ この プレイブック を別のプレイブックでネスト可能にすることを許可する (Allow this to be nest-able in another playbook )] オプションが自動的に表示され、選択されます。

      6. [ プレイブックのビルド] を選択します。
    4. 作成したプレイブックの [ダイアグラム] ビューで、[開始] と [終了] の間のプラス記号を選択し、アクティビティを配置するステージの作成 を選択します。
    5. パネルでステージプロパティを定義します。
    6. ウィンドウで、[ アクティブ化] を選択します。
    7. [Save and close (保存して閉じる)] を選択します。
      プレイブックの作成の詳細については、「プレイブック を作成」を参照してください。

    次のタスク

    ネスト可能な子プレイブックを正常にビルドしてアクティブ化したら、ネスト可能な子プレイブックをホストする親プレイブックをビルドします。「ネスト可能な子をホストする親 プレイブック の作成 プレイブック」を参照してください。