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sourceDocument: オーストラリア ワークフローのビルド
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 Release :

    - australia

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    - ja-JP

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    - オーストラリア ワークフローのビルド

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workflow :

    - Creator


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# プレイブックアクティビティステータスマッピング

# プレイブックアクティビティステータスマッピング {#ariaid-title1}

* リリースバージョン: Australia
* 
* 更新日 2026年03月12日
* 
* ![](https://www.servicenow.com/docs/portal-asset/ico-clock) 所要時間：1分

プレイブックアクティビティ状況マッピングを使用して、プレイブックカードのステータスを上書きします。
プレイブックカードのステータスは、デフォルトではアクティビティステータスから取得されます。アクティビティ状況は、アクティビティを強化するサブフローまたはフローアクションから取得されます。  
アクティビティ定義作成者は、プレイブックカードに表示されるステータスを提供するレコードを指定できます。このレコードは、 エクスペリエンスステータスレコードと呼ばれます。これは、アクティビティ定義のエクスペリエンスプロパティ内で指定されます。  

任意のテーブルの任意のレコードをエクスペリエンスステータスレコードとして使用できます。デフォルトのアクティビティ定義では、 sys_flow_data レコードをエクスペリエンスステータスレコードとして使用します。
図 : 1. カードビューに表示されるアクティビティ状況

## デフォルトのアクティビティ状況 {#playbook-activity-state-mapping__section_u31_fpz_lnb}

{#playbook-activity-state-mapping__table_ew3_kqz_lnb__entry__2}

| ステータス | フロー状態 |
|-|-|
| 保留 | フローが開始されていません |
| 準備完了 | フロー: |
| 進行中 | フローが実行中です |
| 完了 | フローが終了しました |
| スキップ | 条件によりフローがスキップされました |
| エラー | フローでエラーが発生しました |
| キャンセル済み | フローがキャンセルされました |
[表 : 1. sys_flow_dataレコードのすぐに利用可能なデフォルトのアクティビティ状況]

{#playbook-activity-state-mapping__table_ew3_kqz_lnb}  
アクティビティ状況は、以下で使用されます。

* 宣言アクションの条件
* アクティビティ上書き条件
* アニメーション
* カードビジュアルエクスペリエンス
{#playbook-activity-state-mapping__ul_mvj_ssf_mnb}

## 例外 {#playbook-activity-state-mapping__section_jrk_yrz_lnb}

ビジネスロジックは、フローと常に 1 対 1 で調整されるとは限りません。例外の例を次に示します。

* エージェントが指示カードの \[スキップ \] をクリックします。フローは完了として表示されますが、ビジネスロジックはスキップされます。
* タスクがエージェントからの入力を待機してループを再開すると、フローが完了しないことがあります。このステータスでは、関連するタスクは事実上完了しています。
{#playbook-activity-state-mapping__ul_g3x_csz_lnb}
* **[プレイブックアクティビティのステータスマッピングルール](https://servicenow-prod.fluidtopics.net/kM7gTk0iAsx2r4J36gHkKQ)**   
  プレイブックアクティビティのステータスを、指定されたエクスペリエンスレコードのステータスにマッピングします。
* **[プレイブックアクティビティのステータスマッピング権限](https://servicenow-prod.fluidtopics.net/h2BeivNLHAicrLFZPt1B0g)**   
  エージェントがアクティビティステータスマッピングを使用してプレイブックのアクティビティを完了またはスキップできるようにするには、ユーザー権限を割り当てる必要があります。

**関連概念**   

* [アクティビティ定義](https://servicenow-prod.fluidtopics.net/SOIIFyztEvQP9yUIzhixXw "アクティビティ定義は、プレイブック内のアクティビティがプレイブックの実行時に必要なデータを取得する方法を記述します。")
* [自動化資産](https://servicenow-prod.fluidtopics.net/mlLqQk13QDATPjzcYHoG~A "アクティビティピッカーにすべての自動化資産を含めて、アクティビティ定義を作成しなくても、サブフロー、フロー、またはアクションを直接プレイブックに追加します。")
* [オプションのアクティビティ](https://servicenow-prod.fluidtopics.net/2XMq5EaouTFx3Paw4z7ZeA#optional-activities "エージェントと履行者がプレイブックを使用するときにアクティビティを追加できるようにします。")  
**関連タスク**   

* [プレイブックでのステージの追加と構成](https://servicenow-prod.fluidtopics.net/53pbXo8E2evEgAazQA_ojg "プレイブックでステージを追加および構成します。")
* [プレイブックでのアクティビティの追加と構成](https://servicenow-prod.fluidtopics.net/KX~RmAwIt2GPDh3BzJ0MUQ "プレイブックでアクティビティを追加および構成します。")
* [AI エージェントをアクティビティとして使用する](https://servicenow-prod.fluidtopics.net/0~BuqtTANgLdC0XG~O2IsA "既存の AI エージェントを プレイブック のアクティビティとして使用して、タスクを自動化します。AI エージェントは、必要なコンテキストを収集して作業を実行し、後続のアクティビティで消費できる出力を生成します。")
* [意思決定アクティビティ](https://servicenow-prod.fluidtopics.net/FftDjwqB36qUN5NvNdqp7g "アクティビティ間のさまざまなパスに対して、さまざまな条件で分岐を作成および定義します。")
* [意思決定ステージ](https://servicenow-prod.fluidtopics.net/UikPp7f3VxhQfJJo0nQTLw "ステージ間のさまざまなパスに対して、さまざまな条件で分岐を作成および定義します。")
* [並列分岐](https://servicenow-prod.fluidtopics.net/dB_rRLfTtzWnCF0yu0YxGQ "アクティビティおよびステージの別の分岐と並行して実行される、アクティビティおよびステージの分岐を追加します。")
* [アクティビティへの動的入力の追加](https://servicenow-prod.fluidtopics.net/zf8vRYAXGPvwZ1X3M75EnQ "選択したカタログアイテム、選択したディシジョンテーブル、REST API 応答など、別の入力の値に基づいて特定のフィールドのセットを表示するようにアクティビティを設定します。")  
**関連資料**   

* [遅延入力プロパティから開始](https://servicenow-prod.fluidtopics.net/_XKMgpy0yxgn~_d4GTwreQ "開始ルールと条件が満たされたアクティビティまたはステージを実行するまでの待機時間を指定します。自動プレイブック中にアクションを実行する時間をユーザーに提供します。アクションを完了するために特定の日時を待つ時間をユーザーに提供します。")
* [アンケートアクティビティ](https://servicenow-prod.fluidtopics.net/3NInnR9_fwhNmKaV387qmA "プレイブックの実行中にユーザーからの入力を収集し、後でプレイブックで使用します。")

