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sourceDocument: オーストラリア ワークフローのビルド
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    - オーストラリア ワークフローのビルド

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    - Creator


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# プレイブックの再起動の構成

# プレイブックの再起動の構成 {#ariaid-title1}

* リリースバージョン: Australia
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* 更新日 2026年03月12日
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* ![](https://www.servicenow.com/docs/portal-asset/ico-clock) 所要時間：2分

プレイブックエクスペリエンス のエージェントと履行者がプレイブックを最初から、または特定のステージまたはアクティビティから再起動できるように、再起動を構成します。

## 始める前に

必要なロール：pd_author  
注:  
プレイブックの再起動は、一度有効にすると無効にすることはできません。エージェントが プレイブック またはそのアクティビティとステージを再起動できないようにする場合は、次のタスクを実行しないでください。

## 手順

1. プレイブック全体の再起動を有効にします。
   1. 移動先 すべてプロセス自動化ワークフロースタジオ をクリックし、\[ Playbooks (プレイブック)\] を選択します。  
      プレイブック リストが表示されます。
   2. 再起動を有効にするプレイブックを開きます。  
      プレイブックビルダーが表示されます。
   3. 右上で、\[その他のアクション\] メニュー\] (![\[その他のアクション\] メニュー]()) を開き、\[プロパティ\] を選択します。  
      \[追加プロパティ\] モーダルが表示されます。
   4. \[ 全般 \] タブの下部にある \[ ランタイム中にこのプロセスを再起動できるようにする\] ボックスを選択します。  

      エージェントはプレイブック全体を再起動できるようになりました。  
      注:  
      プレイブック全体を再起動できない場合でも、アクティビティとステージの再起動を有効にできます。
   {#enable-define-restart__substeps_wp2_jsn_tzb}
2. 各ステージとアクティビティの再起動ルールを定義します。  
   注:  
   ステージの再起動設定は、そのアクティビティには適用されません。各アクティビティにも、独自の再起動設定があります。
   1. プレイブックビルダーで、再起動設定を構成するステージまたはアクティビティを開きます。
   2. \[ 再起動ルール\] で、再起動時にステージまたはアクティビティで実行する処理を選択します。  

   | ルール | 説明 |
   | 再起動時にスキップ | ステージまたはアクティビティは、プレイブックの最初の実行中にのみ実行されます。再起動による実行中は実行されません。 注: 元の実行と結果のレコードが引き続き関連しているため、この設定は、再起動による実行中に新しいタスクまたはレコードが作成されないようにする場合に役立ちます。 |
   | 常に実行 | ステージまたはアクティビティは、最初の実行中か再起動による実行中かにかかわらず、常に実行されます。 |
   | 初回実行時にスキップ (Skip on first run) | ステージまたはアクティビティは、再起動による実行中にのみ実行されます。最初の実行中は実行されません。 |
   |-|-|

   {#enable-define-restart__choicetable_kcx_5sn_tzb}  
   再起動ルールが適用されます。
   * 再起動の設定は、ワークフロースタジオ プレイブックビルダーのダイアグラムビューとボードビューの両方に反映されます。  

     <br />

     <br />

   * 再起動ボタンがプレイブックのコンテキストメニューに追加されます。  

   {#enable-define-restart__ul_kjw_3sz_21c}
3. **オプション:** 再起動オプションを使用してプレイブックをテストするには、右上隅にある \[テスト\] を選択し、\[プレイブックプレビュー\] を開きます。  


