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sourceDocument: オーストラリア ワークフローのビルド
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    - オーストラリア ワークフローのビルド

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    - Creator


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# 遅延入力プロパティから開始

# 遅延入力プロパティから開始 {#ariaid-title1}

* リリースバージョン: Australia
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* 更新日 2026年03月12日
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* ![](https://www.servicenow.com/docs/portal-asset/ico-clock) 所要時間：2分

開始ルールと条件が満たされたアクティビティまたはステージを実行するまでの待機時間を指定します。自動プレイブック中にアクションを実行する時間をユーザーに提供します。アクションを完了するために特定の日時を待つ時間をユーザーに提供します。

## ロールと可用性 {#start-with-delay-properties__section_pwq_rb5_kcb}

この入力は、すべてのステージと、プレースホルダーアクティビティを除く共通アクティビティで使用できます。admin、playbook.admin、pd_author、または pd_content_author を持つユーザーは、この入力のプロパティを構成できます。

## 入力プロパティ {#start-with-delay-properties__section_yb4_zq3_plb}

アクティビティまたはステージのプロパティパネルを開いて他のオプションを表示し、\[遅延で開始\] オプションを有効にして、次の入力プロパティを設定します。 {#start-with-delay-properties__table_ajt_sr3_plb__entry__3}

| 入力 | タイプ | 説明 |
|-|-|-|
| 期間タイプ | 選択肢 | 待機期間を指定するオプション。次のオプションがあります。 * 明示的な期間：特定の時間 (5 分間など) 待ちます。 * 相対期間：選択した期間データピルまたは日付/時刻値から特定の時間 (プレイブック開始後 5 分など) 待ちます。 * パーセンテージ期間：アクティビティまたはステージの開始から指定した終了時間までの期間の特定の割合 (50% など) を待機します。 注: パーセンテージ値は 0 ～ 100 のみで設定する必要があります。 {#start-with-delay-properties__ul_ixy_42f_ffc} |
| 待機 | テンプレート値 | 期間の値を手動で設定するか、データピルピッカーから期間データピルを選択するオプション ![データピルピッカー]()。 * 明示的な期間：待機期間 (時間、分、および秒)。 * 相対期間：特定の時間の前後の待機時間 (時間、分、秒)。\[相対期間\] を選択して、特定の日付からの待機期間を指定します。 注: 過去の日付は待機時間に影響しません。 {#start-with-delay-properties__ul_mg2_ykw_fhc}最大 999 時間の待機値を入力できます。 注: 実際の待機時間は、インスタンスの処理時間に応じて変化することがあります。プレイブックは、常にこのフィールドに指定した時間待機しますが、キューのその他の作業により、待機時間が延びることがあります。 |
| パーセンテージ待ち | 整数 | 指定された終了日から、アクティビティまたはステージを実行するまで待機する時間の割合。終了日を手動で入力するか、データピルピッカーのデータ ![ピ]()ルピッカーから日付/時刻データピルを選択できます。過去の終了日を選択した場合、待機時間は 0 に設定されます。このフィールドは、\[期間タイプ\] を \[パーセンテージ期間\] に設定した場合にのみ使用できます。 |
| 次のスケジュール中 | Reference.Schedule \[cmn_schedule\] | 業務時間内に発生する終了日の計算に使用されるスケジュール。たとえば、平日の 8 ～ 5 時のスケジュール中に発生する 10 時間に対して計算される終了日は、常に将来の 1 営業日以上になります。このフィールドを空白のままにすると、計算される終了日はスケジュールに従いません。スケジュール作成の詳細については、「[スケジュールの定義](https://www.servicenow.com/docs/access?context=t_DefineASchedule&version=australia&pubname=australia-platform-administration&ft:locale=en-US)」を参照してください。 |
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{#start-with-delay-properties__table_ajt_sr3_plb}
**関連概念**   

* [アクティビティ定義](https://servicenow-prod.fluidtopics.net/SOIIFyztEvQP9yUIzhixXw "アクティビティ定義は、プレイブック内のアクティビティがプレイブックの実行時に必要なデータを取得する方法を記述します。")
* [自動化資産](https://servicenow-prod.fluidtopics.net/mlLqQk13QDATPjzcYHoG~A "アクティビティピッカーにすべての自動化資産を含めて、アクティビティ定義を作成しなくても、サブフロー、フロー、またはアクションを直接プレイブックに追加します。")
* [オプションのアクティビティ](https://servicenow-prod.fluidtopics.net/2XMq5EaouTFx3Paw4z7ZeA#optional-activities "エージェントと履行者がプレイブックを使用するときにアクティビティを追加できるようにします。")
* [プレイブックアクティビティステータスマッピング](https://servicenow-prod.fluidtopics.net/a~q4ZwXMosyaQ93zF0afQQ "プレイブックアクティビティ状況マッピングを使用して、プレイブックカードのステータスを上書きします。")  
**関連タスク**   

* [プレイブックでのステージの追加と構成](https://servicenow-prod.fluidtopics.net/53pbXo8E2evEgAazQA_ojg "プレイブックでステージを追加および構成します。")
* [プレイブックでのアクティビティの追加と構成](https://servicenow-prod.fluidtopics.net/KX~RmAwIt2GPDh3BzJ0MUQ "プレイブックでアクティビティを追加および構成します。")
* [AI エージェントをアクティビティとして使用する](https://servicenow-prod.fluidtopics.net/0~BuqtTANgLdC0XG~O2IsA "既存の AI エージェントを プレイブック のアクティビティとして使用して、タスクを自動化します。AI エージェントは、必要なコンテキストを収集して作業を実行し、後続のアクティビティで消費できる出力を生成します。")
* [意思決定アクティビティ](https://servicenow-prod.fluidtopics.net/FftDjwqB36qUN5NvNdqp7g "アクティビティ間のさまざまなパスに対して、さまざまな条件で分岐を作成および定義します。")
* [意思決定ステージ](https://servicenow-prod.fluidtopics.net/UikPp7f3VxhQfJJo0nQTLw "ステージ間のさまざまなパスに対して、さまざまな条件で分岐を作成および定義します。")
* [並列分岐](https://servicenow-prod.fluidtopics.net/dB_rRLfTtzWnCF0yu0YxGQ "アクティビティおよびステージの別の分岐と並行して実行される、アクティビティおよびステージの分岐を追加します。")
* [アクティビティへの動的入力の追加](https://servicenow-prod.fluidtopics.net/zf8vRYAXGPvwZ1X3M75EnQ "選択したカタログアイテム、選択したディシジョンテーブル、REST API 応答など、別の入力の値に基づいて特定のフィールドのセットを表示するようにアクティビティを設定します。")  
**関連資料**   

* [アンケートアクティビティ](https://servicenow-prod.fluidtopics.net/3NInnR9_fwhNmKaV387qmA "プレイブックの実行中にユーザーからの入力を収集し、後でプレイブックで使用します。")

