ネスト可能な子をホストする親 プレイブック の作成 プレイブック
ネスト可能な子プレイブックを作成したら、子プレイブックをホストする親プレイブックを作成できます。
始める前に
必要なロール:admin、playbook.admin、または playbook.write
手順
- 移動先 すべて > ワークフロースタジオ.
- プレイ ブック ピルを選択する必要があります。選択されていない場合は、選択します。
- ワークスペースウィンドウで、 新規 > プレイブック.
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[ New Playbook (新しいプレイブック)] ウィンドウで、次の操作を行います。
- [タイプ] として [標準プレイブック] が選択されていることを確認します。
- プレイブック名を入力します。
- プレイブックを識別するのに役立つ説明を入力します。
- アプリケーションスコープを選択します。
- [実行タイプ] で [レコード駆動型] を選択します。
- 親テーブルを選択します。
- [ ビルド] プレイブックを選択します。
- 作成した親プレイブックのダイアグラム ビューで、開始と終了の間のプラス記号を選択し、アクティビティを配置するステージの作成 を選択します。
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追加したステージの中央で、プラス記号を選択し、[ 追加] プレイブック アイコンを選択します。
- [ 追加 プレイブック ] ダイアログボックスで、前のステップで作成したネスト可能な子 プレイブック を検索して選択します。
-
子プロパティのオプションを入力します。
プロパティ 説明 ラベル 子アクティビティの名前を入力します。 説明 アクティビティの説明を入力します。 アクティビティ定義 アイコン ( ) を選択してインスタンスの Web UI を開き、子 プレイブックのアクティビティを定義します。
スケジュール 子 プレイブック アクティビティを開始するタイミング、または特定のアクティビティが発生した後に開始するかどうかを選択します。 - オプション:
[ 他のオプションを表示 ] を選択して、次のオプションを構成します。
プロパティ 説明 表示順序 アクティビティが表示される順序。 開始を遅延 このオプションを使用すると、子 プレイブック アクティビティの開始を遅らせることができます。子 プレイブック アクティビティがいつ開始されるかを決定する条件を定義します。 再起動ルール 子 プレイブック アクティビティが再開されるタイミングを選択します。次から選択します。
- 再起動時にスキップ
- 常に実行
- 最初の実行でスキップ
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[テスト] を選択します。
このオプションを選択すると、サンプルレコードで子 プレイブック プロセスをテストして、プロセスが正しく構成されていることを確認できます。テストが正常に完了したら、[ 完了] を選択して [ プロセスをテスト] ダイアログ ボックスを閉じます。
- [ アクティブ化] を選択して、子 プレイブック がレコードを処理する準備ができていることを確認します。
- [Save and close (保存して閉じる)] を選択します。