意思決定ステージ
ステージ間のさまざまなパスに対して、さまざまな条件で分岐を作成および定義します。
始める前に
必要なロール:playbook.admin
このタスクについて
ステージ間に意思決定ノードを追加して、ランタイム条件に基づいて次に実行するステージを決定します。たとえば、採用プレイブックでは、各面接ラウンドに複数のステージと 1 つの失格ステージを設定できます。各面接ステージの後に、完了したステージに基づいて次の面接ラウンドを実行するか、失格に進むかを自動的に選択する決定を追加できます。
ステージ間に意思決定を追加すると、次のようなメリットが得られます。
- オーサリングの簡素化
- ステージ間で実行条件をコピーする必要性を軽減します。
- 透明性の向上
- 分岐ロジックがより見やすく、管理しやすくなります。
- 強化されたランタイムエクスペリエンス
- 関連するステージのみをエンドユーザーに表示し、パフォーマンスと明確さを向上させます。
手順
タスクの結果
ステージ間に意思決定分岐を追加して構成しました。
次のタスク
プレイブックを完了してテストします。詳細については、「プレイブックのテスト」を参照してください。