プレイブックエクスペリエンス のエージェントと履行者がプレイブックを最初から、または特定のステージまたはアクティビティから再起動できるように、再起動を構成します。
始める前に
必要なロール:pd_author
注: プレイブックの再起動は、一度有効にすると無効にすることはできません。エージェントが プレイブック またはそのアクティビティとステージを再起動できないようにする場合は、次のタスクを実行しないでください。
手順
-
プレイブック全体の再起動を有効にします。
-
移動先 をクリックし、[ Playbooks (プレイブック)] を選択します。
プレイブック リストが表示されます。
-
再起動を有効にするプレイブックを開きます。
プレイブックビルダーが表示されます。
-
右上で、[その他のアクション] メニュー] (
) を開き、[プロパティ] を選択します。
[追加プロパティ] モーダルが表示されます。
-
[ 全般 ] タブの下部にある [ ランタイム中にこのプロセスを再起動できるようにする] ボックスを選択します。

エージェントはプレイブック全体を再起動できるようになりました。
注: プレイブック全体を再起動できない場合でも、アクティビティとステージの再起動を有効にできます。
-
各ステージとアクティビティの再起動ルールを定義します。
注: ステージの再起動設定は、そのアクティビティには適用されません。各アクティビティにも、独自の再起動設定があります。
-
プレイブックビルダーで、再起動設定を構成するステージまたはアクティビティを開きます。
-
[ 再起動ルール] で、再起動時にステージまたはアクティビティで実行する処理を選択します。

| ルール | 説明 |
|---|
| 再起動時にスキップ |
ステージまたはアクティビティは、プレイブックの最初の実行中にのみ実行されます。再起動による実行中は実行されません。注: 元の実行と結果のレコードが引き続き関連しているため、この設定は、再起動による実行中に新しいタスクまたはレコードが作成されないようにする場合に役立ちます。 |
| 常に実行 |
ステージまたはアクティビティは、最初の実行中か再起動による実行中かにかかわらず、常に実行されます。 |
| 初回実行時にスキップ (Skip on first run) |
ステージまたはアクティビティは、再起動による実行中にのみ実行されます。最初の実行中は実行されません。 |
- オプション:
再起動オプションを使用してプレイブックをテストするには、右上隅にある [テスト] を選択し、[プレイブックプレビュー] を開きます。
![プレイブックプレビューのコンテキストメニューの [プレイブックを再起動] ボタン](https://servicenow-prod.fluidtopics.net/api/khub/maps/lrkTElBCU7vjDopuMF1Pjg/resources/XGs2mjqvPwHi42mmAsvQwg-lrkTElBCU7vjDopuMF1Pjg/resized-content?v=746688f8e7960db9)