プレイブックの再起動の構成

  • リリースバージョン: Australia
  • 更新日 2026年03月12日
  • 所要時間:2分
  • プレイブックエクスペリエンス のエージェントと履行者がプレイブックを最初から、または特定のステージまたはアクティビティから再起動できるように、再起動を構成します。

    始める前に

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    注:
    プレイブックの再起動は、一度有効にすると無効にすることはできません。エージェントが プレイブック またはそのアクティビティとステージを再起動できないようにする場合は、次のタスクを実行しないでください。

    手順

    1. プレイブック全体の再起動を有効にします。
      1. 移動先 すべて > プロセス自動化 > ワークフロースタジオ をクリックし、[ Playbooks (プレイブック)] を選択します。
        プレイブック リストが表示されます。
      2. 再起動を有効にするプレイブックを開きます。
        プレイブックビルダーが表示されます。
      3. 右上で、[その他のアクション] メニュー] ([その他のアクション] メニュー) を開き、[プロパティ] を選択します。
        [追加プロパティ] モーダルが表示されます。
      4. [ 全般 ] タブの下部にある [ ランタイム中にこのプロセスを再起動できるようにする] ボックスを選択します。

        エージェントはプレイブック全体を再起動できるようになりました。
        注:
        プレイブック全体を再起動できない場合でも、アクティビティとステージの再起動を有効にできます。
    2. 各ステージとアクティビティの再起動ルールを定義します。
      注:
      ステージの再起動設定は、そのアクティビティには適用されません。各アクティビティにも、独自の再起動設定があります。
      1. プレイブックビルダーで、再起動設定を構成するステージまたはアクティビティを開きます。
      2. [ 再起動ルール] で、再起動時にステージまたはアクティビティで実行する処理を選択します。
        サイドパネルのアクティビティとステージの再起動ルール
      ルール説明
      再起動時にスキップ ステージまたはアクティビティは、プレイブックの最初の実行中にのみ実行されます。再起動による実行中は実行されません。
      注:
      元の実行と結果のレコードが引き続き関連しているため、この設定は、再起動による実行中に新しいタスクまたはレコードが作成されないようにする場合に役立ちます。
      常に実行 ステージまたはアクティビティは、最初の実行中か再起動による実行中かにかかわらず、常に実行されます。
      初回実行時にスキップ (Skip on first run) ステージまたはアクティビティは、再起動による実行中にのみ実行されます。最初の実行中は実行されません。
      再起動ルールが適用されます。
      • 再起動の設定は、ワークフロースタジオ プレイブックビルダーのダイアグラムビューとボードビューの両方に反映されます。
        ダイアグラムビューのステージの [常に実行] アイコン

        ボードビューのアクティビティの [初回実行時にスキップ (Skip on first run)] アイコン
      • 再起動ボタンがプレイブックのコンテキストメニューに追加されます。
        ランタイム時のコンテキストメニューの [ステージを再起動] ボタン
    3. オプション: 再起動オプションを使用してプレイブックをテストするには、右上隅にある [テスト] を選択し、[プレイブックプレビュー] を開きます。
      プレイブックプレビューのコンテキストメニューの [プレイブックを再起動] ボタン