Anker

  • Freigeben Version: Yokohama
  • Aktualisiert 30. Januar 2025
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  • Ein Anker ist ein eindeutiger Bezeichner, der auf dem Bildschirm identifiziert wird. Basierend auf dem Anker wird die Position anderer Aktionen berechnet, und die Aktionen werden relativ zum Anker ausgeführt.

    Ein Anker identifiziert einen Bildschirm für die Aktionen. Basierend auf der Identifizierung werden die Aktionen auf dem Bildschirm ausgeführt. Die Aktionen erfolgen in einem relativen Abstand vom Anker, der in Pixeln entlang der X- und Y-Achse gemessen wird. Siehe Abbildung. Verwenden Sie Anker

    Sie können einen einzelnen Anker verwenden, um mehrere Aktionen auszuführen. Jede Aktion hat ihre eigene relative Entfernung vom Anker.

    Wenn sich jedoch die Positionen der Elemente ändern, für die Aktionen ausgeführt werden, kann die Aktion an einer unbeabsichtigten Position ausgeführt werden. Um zu verhindern, dass die Aktion an einem unbeabsichtigten Ort ausgeführt wird, können Sie mehrere Anker verwenden.

    Wenn Sie mehrere Anker und Aktionen hinzufügen, führt die Komponente die Aktionen in der Reihenfolge aus, in der die Anker und Aktionen hinzugefügt wurden. Sie können die Standardreihenfolge der Aktionen unter ihren jeweiligen Ankern ändern. Siehe Abbildung.Ordnen Sie die Aktionen unter dem Anker neu an

    Ziehen Sie die Aktion, die Sie neu anordnen möchten, und lassen Sie die Maus los, wenn ( Aktionen unter einem Anker neu anordnen.) angezeigt wird.