Planifier une exportation
Vous pouvez planifier une exportation pour transférer régulièrement les données d’un jeu d’exportation vers une destination distante. En configurant une exportation récurrente et planifiée, vous êtes en mesure d’envoyer régulièrement des données vers un emplacement externe, par exemple pour la création de rapports ou la conservation d’un instantané des données.
Avant de commencer
Pourquoi et quand exécuter cette tâche
Procédure
Que faire ensuite
Exportations planifiées de jeux de données
Les exportations delta incluent uniquement les enregistrements qui ont changé depuis la dernière exportation planifiée.
Une vue de base de données n’inclut pas les champs système tels que sys_created activé, sys_created par et sys_updated activé. Étant donné que les champs de date système ne sont pas inclus dans la vue de base de données, vous ne pouvez pas utiliser les exportations delta avec les vues de base de données, car il n’existe aucun moyen de savoir quand la table a été mise à jour pour la dernière fois.
Options de scripting de jeux d’exportation planifiée
Lors de la planification d’une exportation d’un jeu de données, vous pouvez accéder à certains objets JavaScript.
- annuler
- Définissez cet objet sur true pour arrêter l’action d’exportation. Tous les ensembles d’exportation enfants sont également annulés si le parent est annulé. Cet objet n’est disponible que dans le champ Pre-script .Exemple : utilisez le champ Script préalable pour évaluer les conditions de l’exportation et déterminer s’il convient d’annuler le processus d’exportation. Pour annuler le processus d’exportation, utilisez l’appel suivant :
cancel = true; - export_set
- Obtenir l’objet GlideRecord pour le nouveau jeu de données d’exportation. Cette variable vous permet d’interroger les colonnes suivantes depuis la table sys_export_set :
- nom
- sys_id
- État
- table_name
Cet objet est disponible dans les champs Pre-script et Post-script .
Exemple : si vous souhaitez utiliser les informations de l’exportation d’un jeu de données, vous pouvez spécifier l’une des propriétés de la variable export_set.
var x = export_set.sys_id;