Ancre

  • Rversion finale: Washingtondc
  • Mis à jour 1 févr. 2024
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  • Une ancre est un identifiant unique qui est identifié à l’écran. En fonction de l’ancrage, la position des autres actions est calculée et les actions sont effectuées par rapport à l’ancre.

    Une ancre identifie un écran pour les actions. Sur la base de l’identification, les actions se déroulent à l’écran. Les actions se produisent à une distance relative de l’ancre, qui est mesurée en termes de pixels le long des axes X et Y. Voir l’image. Utiliser des ancres

    Vous pouvez utiliser une seule ancre pour effectuer plusieurs actions. Chaque action a sa propre distance relative par rapport à l’ancre.

    Toutefois, si les emplacements des éléments sur lesquels les actions sont effectuées changent, l’action peut se produire à un emplacement non prévu. Pour empêcher l’action de s’exécuter à un emplacement non prévu, vous pouvez utiliser plusieurs points d’ancrage.

    Lorsque vous ajoutez plusieurs ancres et actions, le composant effectue les actions dans l’ordre dans lequel les ancres et les actions sont ajoutées. Vous pouvez modifier l’ordre par défaut des actions sous leurs ancres respectives. Voir l’image.Réorganiser les actions sous l’ancre

    Faites glisser l’action que vous souhaitez réorganiser et relâchez la souris lorsque vous voyez ( Réorganiser les actions sous une ancre.).