Performance du jeu d’importation

  • Rversion finale: Washingtondc
  • Mis à jour 1 févr. 2024
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  • L’algorithme transforme les jeux d’importation de leur table intermédiaire vers leur destination finale.

    L’importation de données via un jeu d’importation nécessite deux phases :
    1. Les données sont chargées à partir d’une source de données dans une table intermédiaire
    2. Les données sont transformées de la table intermédiaire en table cible

    L’algorithme de transformation fonctionne par « blocs » de 100 enregistrements à la fois, contrairement à l’algorithme précédent qui transformait un seul enregistrement à la fois. Cette nouvelle approche permet au serveur d’applications de pré-extraire une variété d’informations pertinentes pour chaque bloc d’enregistrements, ce qui réduit le nombre d’interactions uniques avec la base de données et améliore le débit.

    À qui s’attendre à une amélioration des performances ?

    Tout client utilisant des jeux d’importation doit s’attendre à une amélioration des performances lors de transformations importantes.

    Quels types de transformations bénéficient le plus de ces changements ?

    Les transformations comportant un grand nombre de colonnes de type référence ou choix connaissent la plus grande amélioration.

    Quels types de transformations en profitent le moins ?

    Les transformations qui, avec des conditions de coalescence complexes ou non incrustées, présentent un avantage proportionnellement plus faible.