テスト a プレイブック

  • リリースバージョン: Washingtondc
  • 更新日 2024年02月01日
  • 読む3読むのに数分
  • テストトリガーデータを使用して実行プレイブックして、期待どおりに動作することを確認しますプレイブック。をアクティブ化 プレイブックする前に、すべてのエラーを特定して解決してください。

    始める前に

    • Guided Application Creator でアプリケーションを設定して プレイブックコンテンツを保存します。
    • プレイブック を作成
    • 必要なロール:admin または pd_admin ロールは、Playbook のテストおよびプロセス実行レコードの表示へのアクセス権をユーザーに付与します。プレイブックエクスペリエンスプラグインは実行時にプレビュープレイブックするために必要です。
    • 必要なプラグイン:(sn_playbook_exp) プラグインは プレイブックエクスペリエンス 、Playbook をテストし、実行時に Playbook をプレビューするためのアクセス権をユーザーに付与します。ユーザーには、プロセス実行レコードを表示するためのロールが必要です。

    このタスクについて

    をテストする プレイブック と、通常の プレイブック トリガーがバイパスされ、指定したサンプルデータで実行されます。テストを実行するたびに、インスタンスのレコードが作成または変更されます。不要なレコードの変更を避けるには、関連するデモデータを含む非本番インスタンスで Playbook をテストします。

    手順

    1. 移動先 すべて > プロセス自動化 > ワークフロースタジオ > Playbook.
      プレイブック のランディングページが表示されます。
    2. テストするを開きます プレイブック
      プレイブック詳細画面が表示されます。
    3. [Test (テスト)] を選択します。
      [プロセスをテスト] モーダルが表示されます。モーダルの内容は、使用するトリガーレコード プレイブック のタイプによって異なります。
    4. プレイブックテストに使用するトリガーレコードを選択します。
      注:
      テストではトリガー条件は無視されます プレイブック 。テスト用に既存のレコードを選択できます。選択する既存のレコードがない場合は、テストレコードを作成できます。
      プレイブック選択したテストレコードがトリガー条件を満たしプレイブックているかのように実行されます。
    5. オプション: プレイブック からテストレコードを作成します。
      1. [プロセスをテスト] モーダルから、[ 新しいレコードの作成] を選択します。
        新しいブラウザータブに [レコードの作成] フォームが開きます。
      2. 新しいブラウザータブから、新しいレコード値を入力します。
      3. [送信] を選択します。
        指定した値のレコードが作成されます。
      4. ブラウザータブに戻り、[プロセスをテスト] モーダルを表示します。
      5. [プロセスをテスト] モーダルを閉じるかキャンセルします。
      6. 手順 3 〜 4 を繰り返し、作成したテストレコードを選択します。
      注:
      テーブルにレコードがない場合にのみ、[新しいレコードを作成] オプションが表示されます。
    6. [Run Test (テストを実行)] を選択します。
      システムは、テストデータとして選択したレコードを使用して実行されます プレイブック 。テストが完了すると、プロセスの実行と Playbook プレビューを表示するオプションが表示されます。
    7. [プロセス実行の詳細] から [表示] を選択すると、状態、実行されたアクティビティ、および生成されたログ メッセージに関する情報プレイブックが表示されます。
      注:
      このオプションは、admin ロールまたは pd_admin ロールを持つユーザーのみに表示されます。
      システムは新しいタブに [プロセス実行] フォームを開きます。
    8. [Playbook のプレビュー] から、Playbook Experience タイプを選択し、[ビュー] を選択します。
      注:
      このオプションは、Playbook Experience プラグインが有効になっているインスタンスのみに表示されます。
      新しいタブにサンプルの Playbook が開きます。
    9. プレイブックエラーを特定して解決します。リリースの準備ができるまで、更新して プレイブック テストします。

    次のタスク

    プレイブック 本番インスタンスに公開して有効にします。