自動レコード更新アクティビティ
ユーザー入力を求めるために プレイブック 一時停止せずにレコードを更新します。アクティビティが実行されると、すぐにレコードが更新され、内の プレイブック次のアクティビティに進みます。レコードは、データポリシー、ビジネスルール、辞書定義された必須項目など、サーバー側の検証ルールを満たす必要があります。
ロールと使用可用性
- このアクティビティは共通アクティビティとして使用できます。管理者、pd_admin、pd_author、またはpd_content_authorを持つユーザーは、このアクティビティを プレイブックに追加できます。
入力
アクティビティのプロパティパネルを開き、次の入力の値を追加するようにアクティビティを設定します。入力値が異なる場合は、ピルピッカーを使用して値を取得する場所を示します。ピルピッカーの詳細については、「Dot-walking examples」を参照してください。
| 入力 | タイプ | 説明 |
|---|---|---|
| ラベル | 文字列 | アクティビティおよび Playbook カードとして表示するタイトル。 |
| 説明 | 文字列 | アクティビティの使用状況または結果について表示する情報。 |
| 実行条件 | 条件ビルダー | アクティビティを実行するために満たさなければならない基準。前のアクティビティの出力データを使用して、このアクティビティの実行条件を作成できます。 |
| 開始時期 | 選択肢 | アクティビティ実行のタイミングを指定するオプション。次のオプションが含まれます。
|
| 遅延から開始 | True/False | アクティビティまたはステージを実行する前に一定時間待機するオプション。有効にすると、この入力には 遅延入力プロパティから開始 が表示されます。 |
| レコード | 参照 | 更新するレコードへの参照。 注: 修飾子を使用して、フィールドで使用可能なデータを制限します。 参照修飾子と高度な修飾子をサポートします。詳細については、「参照修飾子」を参照してください。 一致するすべての結果を返します (上限なし)。 |
| テーブル | テーブル名 | 更新するレコードを含むテーブル。 |
| フィールド | テンプレート値 | レコードの更新中に変更するフィールド値。 |
出力
これらの出力は、 内の他のアクティビティ プレイブックにデータを提供できます。アクティビティを設定するときに、アクティビティ入力としてこのデータにアクセスできます。
| 出力 | タイプ | 説明 |
|---|---|---|
| テーブル | テーブル名 | 更新されたレコードを含むテーブル。 |
| レコード | Reference.Task[task] | 更新されたレコードへの参照。 |