自動メール送信アクティビティ
ユーザー入力を求めるために プレイブック 一時停止することなく、以前に収集または生成されたデータからメールを作成します。アクティビティが実行されると、すぐに電子メールが送信され、.プレイブック
ロールと使用可用性
- このアクティビティは共通アクティビティとして使用できます。管理者、pd_admin、pd_author、またはpd_content_authorを持つユーザーは、このアクティビティを プレイブックに追加できます。
入力
アクティビティのプロパティパネルを開き、次の入力の値を追加するようにアクティビティを設定します。入力値が異なる場合は、ピルピッカーを使用して値を取得する場所を示します。ピルピッカーの詳細については、「Dot-walking examples」を参照してください。
| 入力 | タイプ | 説明 |
|---|---|---|
| ラベル | 文字列 | アクティビティおよび Playbook カードとして表示するタイトル。 |
| 説明 | 文字列 | アクティビティの使用状況または結果について表示する情報。 |
| 実行条件 | 条件ビルダー | アクティビティを実行するために満たさなければならない基準。前のアクティビティの出力データを使用して、このアクティビティの実行条件を作成できます。 |
| 開始時期 | 選択肢 | アクティビティ実行のタイミングを指定するオプション。次のオプションが含まれます。
|
| 遅延から開始 | True/False | アクティビティまたはステージを実行する前に一定時間待機するオプション。有効にすると、この入力には 遅延入力プロパティから開始 が表示されます。 |
| 目的 | ユーザーのリスト | メールの受信者リスト。このフィールドを設定するには、次の 3 つの方法があります。
注: このフィールドは、実行中に編集できます プレイブック 。 |
| Cc | ユーザーのリスト | メールの Cc 受信者リスト。 注: このフィールドは実行中に プレイブック 編集されます。 |
| 件名 | 文字列 | メールの件名。 注: このフィールドは、実行中に編集できます プレイブック 。 |
| 本文 | HTML | メールの本文。 注: このフィールドは、実行中に編集できます プレイブック 。 |
詳細入力
[エクスペリエンス] タブで詳細入力を構成することもできます。[アクティビティを設定する] 画面で、[詳細] を選択してこれらの詳細入力を表示します。詳細ビューから [アクティビティエクスペリエンス] セクションにアクセスすることもできます。このセクションでは、実行時にレンダリング プレイブック されるアクティビティのプロパティとコンポーネントの値を設定できます。詳細については、「アクティビティエクスペリエンス」を参照してください。
| 入力 | タイプ | 説明 |
|---|---|---|
| 宛先のメールアドレス | 文字列 | メールアドレスをカンマで区切って列挙 |
| Cc のメールアドレス | 文字列 | Cc されたメールアドレスのカンマ区切りのリスト。 |
| Bcc | ユーザーのリスト | メールの Bcc 受信者リスト。 |
| Bcc のメールアドレス | 文字列 | Bcc されたメールアドレスのカンマ区切りのリスト。 |
| ターゲットレコード | Reference.Task [task] | システムがメールを添付するレコードへの参照。 注: 修飾子を使用して、フィールドで使用可能なデータを制限します。 参照修飾子と高度な修飾子をサポートします。詳細については、「参照修飾子」を参照してください。 一致するすべての結果を返します (上限なし)。 |
| テーブル | テーブル名 | アクティビティまたは プレイブック データを含むテーブル。 |
出力
これらの出力は、 内の他のアクティビティ プレイブックにデータを提供できます。アクティビティを設定するときに、アクティビティ入力としてこのデータにアクセスできます。
| 出力 | タイプ | 説明 |
|---|---|---|
| レコード | Reference.Task[task] | 作成されたレコードへの参照。 |
| メール | Reference.Notification[sysevent_email_action] | 新しく作成されたメール通知レコードへの参照 |