Slack アクティビティ

  • リリースバージョン: Washingtondc
  • 更新日 2024年02月01日
  • 読む2読むのに数分
  • エージェントと履行者が プレイブック の実行中に オートメーションエンジンSlack スポークを介してダイレクトメッセージを送信して Slack チャネルに投稿できるようにします。

    ロールと使用可用性

    • これらのアクティビティは ServiceNow Store でアプリケーションとして利用できます。pd_adminまたはpd_authorを持つユーザーは、 プレイブックこれらのアクティビティを に追加できます。
    • オートメーションエンジンSlack スポークへのアクセス権が必要です。

    入力

    アクティビティのプロパティパネルを開き、次の入力の値を追加するようにアクティビティを設定します。入力値が異なる場合は、ピルピッカーを使用して値を取得する場所を示します。ピルピッカーの詳細については、「Dot-walking examples」を参照してください。

    入力 タイプ 説明
    ラベル 文字列 アクティビティおよび Playbook カードとして表示するタイトル。
    説明 文字列 アクティビティの使用状況または結果について表示する情報。
    実行条件 条件ビルダー アクティビティを実行するために満たさなければならない基準。前のアクティビティの出力データを使用して、このアクティビティの実行条件を作成できます。
    開始時期 選択肢 アクティビティ実行のタイミングを指定するオプション。次のオプションが含まれます。
    • [前回を含む]:アクティビティは、前のアクティビティと同じタイミングで実行されます。
    • [前回の後]:アクティビティは、前のアクティビティの実行が完了した後にのみ実行されます。
    • [即時]:アクティビティは、他のアクティビティを待機せずにすぐに実行されます。
    遅延から開始 True/False アクティビティまたはステージを実行する前に一定時間待機するオプション。有効にすると、この入力には 遅延入力プロパティから開始 が表示されます。
    チャネル/メンバー ID 文字列 メッセージが送信される Slack チャネルまたはメンバー。
    メッセージ 文字列 エンドユーザーに表示するメッセージテキスト。
    ブロック 文字列 エンドユーザーへのメッセージに含めるコードブロック。
    ユーザー名 文字列 Slack メッセージの送信者。
    アイコン 文字列 送信者の Slack ユーザープロファイルアイコン。
    ユーザーからデータを収集 True/False エンドユーザーが手動でアクティビティを完了またはスキップするまで一時停止 プレイブック するオプション。

    出力

    Slack チャネルに投稿されたメッセージ、またはダイレクトメッセージとして送信されたメッセージ。