ユーザーデータ収集アクティビティ

  • リリースバージョン: Washingtondc
  • 更新日 2024年02月01日
  • 読む3読むのに数分
  • プレイブック 一時停止し、エージェントまたは履行者に、後で使用する プレイブックためのデータを入力するよう求めます。

    ロールと使用可用性

    このアクティビティは共通アクティビティとして使用できます。管理者、pd_admin、pd_author、またはpd_content_authorを持つユーザーは、このアクティビティを プレイブックに追加できます。

    入力

    アクティビティのプロパティパネルを開き、次の入力の値を追加するようにアクティビティを設定します。入力値が異なる場合は、ピルピッカーを使用して値を取得する場所を示します。ピルピッカーの詳細については、「Dot-walking examples」を参照してください。
    入力 タイプ 説明
    ラベル 文字列 アクティビティおよび Playbook カードとして表示するタイトル。
    説明 文字列 アクティビティの使用状況または結果について表示する情報。
    実行条件 条件ビルダー アクティビティを実行するために満たさなければならない基準。前のアクティビティの出力データを使用して、このアクティビティの実行条件を作成できます。
    開始時期 選択肢 アクティビティ実行のタイミングを指定するオプション。次のオプションが含まれます。
    • [前回を含む]:アクティビティは、前のアクティビティと同じタイミングで実行されます。
    • [前回の後]:アクティビティは、前のアクティビティの実行が完了した後にのみ実行されます。
    • [即時]:アクティビティは、他のアクティビティを待機せずにすぐに実行されます。
    遅延から開始 True/False アクティビティまたはステージを実行する前に一定時間待機するオプション。有効にすると、この入力には 遅延入力プロパティから開始 が表示されます。

    詳細入力

    [エクスペリエンス] タブで詳細入力を構成することもできます。[アクティビティを設定する] 画面で、[詳細] を選択してこれらの詳細入力を表示します。詳細ビューから [アクティビティエクスペリエンス] セクションにアクセスすることもできます。このセクションでは、実行時にレンダリング プレイブック されるアクティビティのプロパティとコンポーネントの値を設定できます。詳細については、「アクティビティエクスペリエンス」を参照してください。
    入力 タイプ 説明
    このプロセスステップのアサイン先グループ Reference.Group [sys_user_group] この プレイブック アクティビティの実行を許可されたアサイン先グループ。
    注:

    修飾子を使用して、フィールドで使用可能なデータを制限します。

    参照修飾子と高度な修飾子をサポートします。詳細については、「参照修飾子」を参照してください。

    一致するすべての結果を返します (上限なし)。

    このプロセスステップにアサインされました Reference.User [sys_user] この プレイブック アクティビティの実行を許可されたユーザー。
    注:

    修飾子を使用して、フィールドで使用可能なデータを制限します。

    参照修飾子と高度な修飾子をサポートします。詳細については、「参照修飾子」を参照してください。

    一致するすべての結果を返します (上限なし)。

    データコレクションのユーザーフォーム 選択肢 データの収集に使用される入力フォームのタイプ。オプションには、[レコードの作成]、[タスクの作成]、[メール]、[手動アクティビティ]、[レコードが作成されました]、および [レコードを更新] が含まれます。
    ユーザー入力待ち Choice (選択肢) エンドユーザーが手動でアクティビティを完了またはスキップするまで一時停止 プレイブック するオプション。

    出力

    これらの出力は、 内の他のアクティビティ プレイブックにデータを提供できます。アクティビティを設定するときに、アクティビティ入力としてこのデータにアクセスできます。
    出力 タイプ 説明
    レコード Reference.Flow データ 収集されたデータを含むレコードへの参照。