시나리오 생성
건물이 있는 시나리오를 만듭니다. 시나리오를 게시하고 배포하기 전에 공간 할당을 추가, 업데이트 또는 제거합니다. 스택 계획 및 층 맵 구성요소 탭을 사용하여 시나리오를 관리하고 업데이트합니다.
시작하기 전에
- 실내 매핑 (맵 기반 관리용)
- 워크플레이스 코어
- 워크플레이스 센터
- 워크플레이스 서비스 제공 구성요소
- 워크플레이스 케이스 관리
- Workplace Space Management
중요사항:
건물의 직장 엔터티를 기반으로 한 공간만 볼 수 있습니다. 직장 엔터티를 기반으로 시나리오를 만들거나 볼 수 없습니다.
필요한 역할: sn_wsd_spcmgmt.space_planner, sn_wsd_spcmgmt.scenario_reader(읽기 전용, 시나리오 보기)
프로시저
결과
새 시나리오가 처리 중 상태로 만들어지고 초안 상태로 이동하는 데 다소 시간이 걸립니다. 처리 중 상태인 시나리오는 열 수 없습니다.
시나리오 상태에 대한 자세한 내용은 다음 문서를 참조하십시오 시나리오 및 건물 - 뷰, 상태, 설정 및 주요 기능.
시나리오가 초안 상태로 전환되면 시나리오를 열고 시나리오의 뷰 옵션을 선택할 수 있습니다.
- 시나리오 편집: 이 옵션을 사용해야만 시나리오를 편집할 수 있습니다. 이 옵션은 공간 최적화 페이지에서 시나리오를 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다. 공간 최적화 페이지에서 건물을 선택하면 사용할 수 없습니다.
- 시나리오 보기: 선택한 건물, 층 또는 막대에 대한 시나리오 상세 정보(할당되지 않은 공간, 할당된 공간 및 사용자 할당 상세 정보)를 봅니다.
다음에 수행할 작업
기존 시나리오의 복사본을 만들려면 다음 문서를 참조하십시오 기존 시나리오의 복사본 생성.
스택 계획 또는 평면도를 사용하여 시나리오를 보거나 편집합니다. 자세한 내용은 시나리오 보기 또는 편집 문서를 참조하십시오.