엔터티 클래스 생성

  • 릴리스 버전: Yokohama
  • 업데이트 날짜 2025년 01월 30일
  • 읽기2분
  • 엔터티와 연결된 엔터티 클래스를 생성합니다. 엔터티 클래스는 엔터티에 대한 개념 정보를 추가하고 엔터티를 분류하는 데 사용됩니다. 부서, 비즈니스 단위 또는 비즈니스 서비스와 같이 속성이 동일한 엔터티 컬렉션을 나타냅니다. 엔터티 클래스를 기반으로 엔터티에 대한 데이터를 수집할 수 있습니다.

    시작하기 전에

    필요한 역할: sn_grc.manager, sn_risk_workspace.IT_risk_manager 및 sn_risk_workspace.operational_risk_manager

    이 태스크 정보

    엔터티 클래스는 엔터티를 분류하고 태그를 지정하는 데 사용됩니다. 엔터티에 태그를 지정한 후에는 엔터티 클래스를 기반으로 엔터티에 대한 데이터를 수집할 수 있습니다.

    프로시저

    1. 원하는 작업 영역으로 이동하여 목록 뷰로 이동하여 엔터티 클래스를 선택합니다.
    2. 엔터티 클래스를 만들려면 새로 만들기를 선택합니다.
    3. 상세 정보 탭의 필드에 내용을 입력합니다.
      표 1. 새 엔터티 클래스 양식 생성
      필드 설명
      구조 엔터티 클래스의 구조입니다. 옵션은 다음과 같습니다.
      • 단일: 단일 차원 엔터티 클래스를 구성하는 옵션입니다.
      • 복합: 다차원 엔터티 클래스를 구성하는 옵션입니다.
      주:
      복합 엔터티 관리 복합 엔터티 클래스를 구성하려면 애플리케이션을 설치해야 합니다.
      차원 수 필요한 수의 엔터티 클래스 차원을 선택하는 옵션입니다. 이 필드는 구조에서 복합을 선택한 경우에만 나타납니다.
      주:
      최대 5개의 차원을 선택할 수 있습니다.
      적용 가능한 엔터티 클래스 필요한 엔터티 클래스를 선택하는 옵션입니다. 엔터티를 선택하는 순서는 위험 롤업에 영향을 주지 않지만 각 클래스에서 엔터티를 선택하는 데 동일한 순서가 사용됩니다. 이 필드는 구조에서 복합을 선택한 경우에만 나타납니다.
      이름 엔터티 클래스의 이름입니다.
      주:
      구조 필드에서 복합을 선택하면 선택한 엔터티 클래스를 기반으로 이름이 자동으로 생성되고 그 사이에 구분 기호가 표시됩니다.
      설명 엔터티 클래스에 대한 추가 정보입니다.
      상위 클래스 회사 또는 부서처럼 새 엔터티 클래스와 연결된 상위 클래스입니다. 이 필드는 구조에서 단일을 선택한 경우에만 나타납니다.
      루트임 새 엔터티 클래스가 루트인지 확인하는 조건입니다. 선택 사항은 True 또는 False입니다. 이 필드는 구조에서 단일을 선택한 경우에만 나타납니다.
      기본 위험 평가 방법론 엔터티 클래스의 기본 방법론으로 사용해야 하는 위험 평가 방법론입니다.
      계층 애플리케이션 또는 비즈니스와 같은 새 엔터티 클래스의 계층입니다. 이 필드는 구조에서 단일을 선택한 경우에만 나타납니다.
      첨부 파일 측면 패널에 표시되는 엔터티 클래스와 연결된 첨부 파일입니다.
    4. 저장을 선택합니다.
      저장하면 새 엔터티 클래스가 목록 뷰의 엔터티 클래스 목록에 표시됩니다. 새 엔터티 클래스를 선택하면 다음과 같은 추가 관련 목록이 표시됩니다.
      • 엔터티
      • 하위 클래스
    5. 엔터티 관련 목록으로 이동하여 엔터티 클래스 섹션 아래의 필드를 채웁니다.
      표 2. 엔터티 관련 목록의 엔터티 클래스 정보
      필드 설명
      이름 엔터티의 이름입니다.
      소유자 엔터티의 소유자입니다.
      규정 준수 점수 백분율 엔터티에 대한 규정 준수 점수 백분율입니다.
    6. 하위 클래스 관련 목록으로 이동하여 엔터티 클래스 섹션 아래의 필드를 채웁니다.
      표 3. 하위 클래스 관련 목록의 엔터티 클래스 정보
      필드 설명
      이름 엔터티 클래스의 이름입니다.
      계층 새 엔터티 클래스의 계층입니다.
      루트임 새 엔터티 클래스가 루트인지 확인하는 조건입니다. 선택 사항은 True 또는 False입니다.
    7. 엔터티 클래스를 저장하려면 저장을 선택합니다.