엔터티 클래스 생성
엔터티와 연결된 엔터티 클래스를 생성합니다. 엔터티 클래스는 엔터티에 대한 개념 정보를 추가하고 엔터티를 분류하는 데 사용됩니다. 부서, 비즈니스 단위 또는 비즈니스 서비스와 같이 속성이 동일한 엔터티 컬렉션을 나타냅니다. 엔터티 클래스를 기반으로 엔터티에 대한 데이터를 수집할 수 있습니다.
시작하기 전에
필요한 역할: sn_grc.manager, sn_risk_workspace.IT_risk_manager 및 sn_risk_workspace.operational_risk_manager
이 태스크 정보
엔터티 클래스는 엔터티를 분류하고 태그를 지정하는 데 사용됩니다. 엔터티에 태그를 지정한 후에는 엔터티 클래스를 기반으로 엔터티에 대한 데이터를 수집할 수 있습니다.
프로시저
- 원하는 작업 영역으로 이동하여 목록 뷰로 이동하여 엔터티 클래스를 선택합니다.
- 엔터티 클래스를 만들려면 새로 만들기를 선택합니다.
-
상세 정보 탭의 필드에 내용을 입력합니다.
표 1. 새 엔터티 클래스 양식 생성 필드 설명 구조 엔터티 클래스의 구조입니다. 옵션은 다음과 같습니다. - 단일: 단일 차원 엔터티 클래스를 구성하는 옵션입니다.
- 복합: 다차원 엔터티 클래스를 구성하는 옵션입니다.
주:복합 엔터티 관리 복합 엔터티 클래스를 구성하려면 애플리케이션을 설치해야 합니다.차원 수 필요한 수의 엔터티 클래스 차원을 선택하는 옵션입니다. 이 필드는 구조에서 복합을 선택한 경우에만 나타납니다. 주:최대 5개의 차원을 선택할 수 있습니다.적용 가능한 엔터티 클래스 필요한 엔터티 클래스를 선택하는 옵션입니다. 엔터티를 선택하는 순서는 위험 롤업에 영향을 주지 않지만 각 클래스에서 엔터티를 선택하는 데 동일한 순서가 사용됩니다. 이 필드는 구조에서 복합을 선택한 경우에만 나타납니다. 이름 엔터티 클래스의 이름입니다. 주:구조 필드에서 복합을 선택하면 선택한 엔터티 클래스를 기반으로 이름이 자동으로 생성되고 그 사이에 구분 기호가 표시됩니다.설명 엔터티 클래스에 대한 추가 정보입니다. 상위 클래스 회사 또는 부서처럼 새 엔터티 클래스와 연결된 상위 클래스입니다. 이 필드는 구조에서 단일을 선택한 경우에만 나타납니다. 루트임 새 엔터티 클래스가 루트인지 확인하는 조건입니다. 선택 사항은 True 또는 False입니다. 이 필드는 구조에서 단일을 선택한 경우에만 나타납니다. 기본 위험 평가 방법론 엔터티 클래스의 기본 방법론으로 사용해야 하는 위험 평가 방법론입니다. 계층 애플리케이션 또는 비즈니스와 같은 새 엔터티 클래스의 계층입니다. 이 필드는 구조에서 단일을 선택한 경우에만 나타납니다. 첨부 파일 측면 패널에 표시되는 엔터티 클래스와 연결된 첨부 파일입니다. -
저장을 선택합니다.
저장하면 새 엔터티 클래스가 목록 뷰의 엔터티 클래스 목록에 표시됩니다. 새 엔터티 클래스를 선택하면 다음과 같은 추가 관련 목록이 표시됩니다.
- 엔터티
- 하위 클래스
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엔터티 관련 목록으로 이동하여 엔터티 클래스 섹션 아래의 필드를 채웁니다.
표 2. 엔터티 관련 목록의 엔터티 클래스 정보 필드 설명 이름 엔터티의 이름입니다. 소유자 엔터티의 소유자입니다. 규정 준수 점수 백분율 엔터티에 대한 규정 준수 점수 백분율입니다. -
하위 클래스 관련 목록으로 이동하여 엔터티 클래스 섹션 아래의 필드를 채웁니다.
표 3. 하위 클래스 관련 목록의 엔터티 클래스 정보 필드 설명 이름 엔터티 클래스의 이름입니다. 계층 새 엔터티 클래스의 계층입니다. 루트임 새 엔터티 클래스가 루트인지 확인하는 조건입니다. 선택 사항은 True 또는 False입니다. - 엔터티 클래스를 저장하려면 저장을 선택합니다.