에서 크리에이터 스튜디오 플레이북에 대한 트리거를 정의하여 플레이북이 실행되기 시작하는 원인을 지정합니다.
시작하기 전에
트리거는 앱의 양식 중 하나에서 실행할 플레이북을 시작합니다. 예를 들어 사용자가 질문에 대한 특정 답변을 선택하면 플레이북이 실행되기 시작합니다. 선택한 양식이 트리거에 대해 선택할 수 있도록 이미 구성되어 있어야 합니다.
플레이북에 대한 트리거를 편집하려면 앱에서 작업할 수 있는 권한이 부여되어야 합니다.
이 태스크 정보
주: 플레이북의 트리거(플레이북을 시작하기 위해 양식을 제출하거나 업데이트하는지 여부) 또는 플레이북을 생성한 후 실행해야 하는 빈도는 변경할 수 없습니다. 대신 다른 트리거를 사용하여 새 플레이북을 생성합니다.
프로시저
-
이동 홈 페이지의 모든 앱을 크리에이터 스튜디오 볼 수 있습니다.
-
작업을 추가할 플레이북이 포함된 앱을 엽니다.
-
애플리케이션 헤더에서 자동화 탭을 선택합니다.
-
자동화 탭에서 선택하여 앱에서 올바른 플레이북을 편집하고 있는지 확인합니다.
-
트리거()
를 선택합니다.
트리거의 일부 설정을 편집할 수 있는 추가 속성 모달이 나타납니다.
-
트리거의 일반 속성을 변경합니다.
표 1. 일반 플레이북 정의 필드
| 필드 |
설명 |
| 플레이북 이름 |
편집 중인 플레이북에 대한 설명이 포함된 이름입니다. |
| 설명 |
Playbook이 수행하는 작업에 대한 간략한 설명입니다(예: 기록 유형의 최종 목표). |
-
필요한 경우, 플레이북을 실행할 기록 유형을 생성하는 카탈로그 항목의 양식을 변경합니다.
-
조건 세트 추가를 선택하여 플레이북 실행을 시작하려면 충족해야 하는 조건을 변경합니다.
- 테이블의 열 값을 기반으로 플레이북을 트리거하려면 트리거할 필드 와 해당 조건, 연산자 및 특정 트리거 값을 선택합니다. 예를 들어 시작 날짜가 필요한 날짜이후인 경우입니다.
- 양식의 응답에 따라 플레이북을 트리거하려면 질문을 트리거 필드로 선택합니다. 그런 다음 질문 필드, 조건 연산자 및 답변 값에서 원하는 질문을 선택합니다.
그림 1. 자동화에 대한 트리거로서의 질문 답변
필요한 만큼 조건을 추가합니다. 자세한 내용은 Create a condition statement using the condition builder 문서를 참조하십시오.
-
완료 버튼을 선택하여 변경 내용을 저장합니다.