設計およびアサイン機能のプレイブックを作成する
ワークフロースタジオで設計およびアサイン機能用のプレイブックを作成します。プレイブックを使用して、 通信事業ネットワークインベントリ アプリケーションでネットワークサービスを設計およびアサインできます。
始める前に
顧客からのサービス要求を履行するために、 ワークフロースタジオ でプレイブックを作成して構成します。構成手順は次のとおりです。
- プレイブックを作成します。
- ステージを追加します。
- トリガーを設定します。
- アクティビティを追加して構成します。
- プレイブックをアクティブ化します。
必要なロール:admin、playbook.admin
手順
- 次のように移動する。 All (すべて) > Workflow Studio (ワークフロースタジオ) > Playbooks (プレイブック).
- 新規 を選択し、オプションリストから プレイブック を選択します。
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次のフィールドに入力します。
表 : 1. プレイブック フィールド 説明 プレイブック名 プレイブックの一意のユーザー向けの名前を入力します。この名前は、プレイブックの実行時にエージェントと履行者に表示されます。 説明 必要に応じて、プレイブックに関する詳細を入力します。 アプリケーション プレイブックを実行するアプリケーションスコープを選択します。[Network Inventory Advanced (高度なネットワークインベントリ)] を選択できます。 ビルダーはデフォルトで [ダイアグラムビュー] に表示されますが、[ボードビュー] を選択してビューを切り替えることができます。
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トリガーを追加して構成します。
詳細については、「Add and configure a trigger in a playbook」を参照してください。
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その他のオプションアイコン (
) を選択し、[ プロパティ] を選択します。
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[ スケジュール ] タブで、フィールドに入力します。
表 : 2. [Schedule (スケジュール)] タブ フィールド 説明 プロセスの実行条件を定義 リストからトリガータイプを選択します。[レコードの作成] を選択できます。 テーブル プレイブックの実行をトリガーするテーブルを選択します。[設計とアサイン機能] で、[ 変更要求] を選択します。変更要求を作成すると、プレイブックがトリガーされます。 トリガー条件 プレイブックを実行する条件。トリガー条件として変更モデルを選択します。 トリガーを実行 トリガーを実行するオプションを選択します。[ 1 回 ] を選択して、設計およびアサイン用に 1 つのプレイブックプロセスインスタンスのみを作成できます。 - [Done (完了)] を選択します。
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その他のオプションアイコン (
-
ステージを追加するには、[ ステージの追加 ] を選択します。
設計とアサイン機能にはステージを 1 つだけ追加する必要があります。プレイブックステージの詳細については、「 Add and configure a stage in a playbook」を参照してください。
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アクティビティを追加して構成します。
- [アクティビティを追加] を選択します。
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プレイブックに追加するアクティビティを選択します。
高度なネットワークインベントリアプリケーションに関連付けられている既存のアクティビティを選択し、要件に応じて更新できます。新しいアクティビティを作成して追加することもできます。アクティビティの作成の詳細については、「 Add and configure an activity in a playbook」を参照してください。
表 : 3. プレイブックの設計とアサインのデフォルトアクティビティ アクティビティ 説明 変更タスクの自動作成 このアクティビティは、レコードプロデューサーを呼び出して変更タスクレコードを作成し、変更タスクフォームビューを表示するために使用されます。このアクティビティでは次のことを行います。 -
変更タスクを自動的に作成します。
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関連するレコードプロデューサーを呼び出します。
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レコードプロデューサー変数を使用して変更タスクレコードを作成します。
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アクティビティカードに変更タスクフォームビューを表示します。
フォームを表示 このアクティビティでは、選択したテーブルとビューに従ってフォームビューを表示します。 設計アサインのレビューと送信 このアクティビティは、設計のレビューと送信、および要求のアサインに使用されます。変更タスクが自動的に作成されます。 アクティビティを作成することもできます。詳細については、「Add and configure an activity in a playbook」を参照してください。
新しいアクティビティがステージに表示され、[アクティビティのプロパティ] パネルが表示されます。 -
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[詳細] タブで、フィールドに入力します。
表 : 4. [詳細] タブ フィールド 説明 ラベル アクティビティの一意のユーザー向けの名前を入力します。この名前は、プレイブックの実行時にエージェントと履行者に表示されます。 説明 必要に応じて、アクティビティに関する詳細を入力します。 -
[自動化] タブを開きます。
[自動化]、[入力]、および [出力] セクションが表示されます。
- すべてのフィールドを表示するには、[ 追加オプションを表示 ] を選択します。
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[入力] セクションで、アクティビティの入力の値を定義します。
ハードコードされた値を使用するか、データピルピッカーアイコン (
) を選択して、前のアクティビティまたは プレイブック トリガーのデータを使用して入力を構成します。
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[ UI レイアウト ] タブを開き、フィールドに入力します。
アクティビティに関連付けられている UI レイアウトによって、このタブに表示されるセクションとフィールドは異なります。これらのセクションとフィールドでは、プレイブックエクスペリエンス実行時にレンダリングされるアクティビティデータを設定できます。
- [Save and close (保存して閉じる)] を選択します。
- 設計要件に従ってアクティビティを追加し続けます。
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適切なアクティビティをすべてプレイブックに追加したら、ヘッダーの [アクティブ化 ] を選択します。
プレイブックをアクティブ化すると、トリガーされたときに実行されるように公開されます。
タスクの結果
プレイブックのトリガー条件が満たされると、プレイブックが実行されます。
次のタスク
システムプロパティを更新して、[設計とアサイン] ホームページにプレイブックを追加します。詳細については、「システムプロパティを更新して、設計とアサインのホームページを構成します」を参照してください。