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sourceDocument: Yokohama ビルドのワークフロー
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    - yokohama

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    - Yokohama ビルドのワークフロー

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    - crworkflow

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    - crworkflow

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    - Creator


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# プレイブックの再起動

# プレイブックの再起動 {#ariaid-title1}

* リリースバージョン: Yokohama
* 
* 更新日 2025年01月30日
* 
* ![](https://www.servicenow.com/docs/portal-asset/ico-clock) 所要時間：2分

プレイブックを最初から再起動し、アクティビティまたはステージを再起動します。

## 始める前に

必要なロール：agent または pd_restarter

プレイブックアドミンがプレイブックで再起動を有効にしている場合は、プレイブック、ステージ、またはアクティビティのアクションメニューに再起動アクションが表示されます。アドミンが ワークフロースタジオ でプレイブックの再起動を有効にして構成する場合は、「[プレイブックの再起動を有効にして構成する](https://servicenow-prod.fluidtopics.net/XBoFmcVxYG7hNXIIMjL2QA "プレイブック プレイブックエクスペリエンスのエージェントと履行者が最初から、または特定のステージやアクティビティからプレイブックを再開できるように設定します。")」を参照してください。

ステージまたはアクティビティが再起動可能に構成されていない場合、この手順のすべてのボタンは表示されません。  
注:  
プレイブック内の一部のアクティビティは、いったん起動すると再起動できません。\[キャンセル\]、\[完了\]、または \[エラー\] ステータスのプレイブックも再起動できません。アクティビティとステージの場合はその逆になります。アクティビティとステージは再起動する前に完了しているか、エラーステータスになっている必要があります。

## 手順

プレイブックの再起動

1. 注:  
   \[完了\]、\[エラー\]、または \[キャンセル\] ステータスのプレイブックは再起動できません。
   プレイブックを開きます。
2. プレイブック全体を再起動するには：
   1. コンテキストサイドパネルでプレイブックの名前にカーソルを合わせると、コンテキストメニュー![コンテキストメニュー]()が開きます。
   2. \[プレイブックを再起動\] を選択します。  

   {#restart-a-playbook__substeps_lqf_gfm_b1c}

ステージを再起動

3. プレイブックを開きます。
4. 注:  
   ステージとアクティビティは再起動する前に完了しているか、エラーステータスになっている必要があります。ステージまたはアクティビティを再起動する際は、以下が必要になる場合があります。
   * その後のすべての再起動可能なステージとアクティビティを再度完了する。
   * 再起動可能なステージとアクティビティを再度完了するために情報を再入力する。
   {#restart-a-playbook__ul_aly_ggm_d1c}
   ステージを再起動するには：
   1. コンテキストサイドパネルでステージの名前にカーソルを合わせると、コンテキストメニュー ![\[その他のアクション\] メニュー]()が開きます。
   2. \[ステージを再起動\] を選択します。  

   {#restart-a-playbook__substeps_bly_ggm_d1c}

アクティビティを再開

5. プレイブックを開きます。
6. 注:  
   ステージとアクティビティは再起動する前に完了しているか、エラーステータスになっている必要があります。ステージまたはアクティビティを再起動する際は、以下が必要になる場合があります。
   * その後のすべての再起動可能なステージとアクティビティを再度完了する。
   * 再起動可能なステージとアクティビティを再度完了するために情報を再入力する。
   {#restart-a-playbook__ul_xk4_llz_21c}
   アクティビティを再起動するには：
   1. アクティビティカードで、コンテキストメニューを開きます。
   2. \[再起動\] を選択します。  

   {#restart-a-playbook__substeps_rb2_rly_21c}

