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sourceDocument: Yokohama ビルドのワークフロー
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    - yokohama

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    - Yokohama ビルドのワークフロー

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    - crworkflow

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    - Creator


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# プレースホルダーアクティビティ

# プレースホルダーアクティビティ {#ariaid-title1}

* リリースバージョン: Yokohama
* 
* 更新日 2025年01月30日
* 
* ![](https://www.servicenow.com/docs/portal-asset/ico-clock) 所要時間：2分

プレイブック でアクティビティカードを表示して、今後のアクティビティの内容を示します。

## ロールと可用性 {#placeholder-activity__section_pwq_rb5_kcb}

このアクティビティは共通アクティビティとして利用できます。admin、playbook.admin、pd_author、または pd_author を持つユーザーは、このアクティビティを プレイブック に追加できます。

## 入力 {#placeholder-activity__section_yb4_zq3_plb}

アクティビティのプロパティパネルを開き、次の入力の値を追加するようにアクティビティを設定します。入力値が異なる場合は、ピルピッカーを使用して値を取得する場所を示します。ピルピッカーの詳細については、「[Dot-walking examples](https://www.servicenow.com/docs/access?context=dot-walking-examples&version=yokohama&pubname=yokohama-platform-user-interface&ft:locale=en-US)」を参照してください。{#placeholder-activity__table_ajt_sr3_plb__entry__3}

| 入力 | タイプ | 説明 |
|-|-|-|
| 編集 | 選択肢 | プレースホルダーを置き換えるために選択できるアクティビティ。 |
| ラベル | 文字列 | アクティビティおよびプレイブックカードとして表示するタイトル。 |
| 説明 | 文字列 | アクティビティの使用状況または結果について表示する情報。この入力を使用して、このプレースホルダーを置き換えるために必要なアクティビティを記述することができます。 |
| 実行条件 | 条件ビルダー | アクティビティまたはステージを実行するために満たす必要がある条件。前のアクティビティのデータを使用して、条件を作成できます。 注: このフィールドを表示するには、\[他のオプションを表示\] を選択します。 |
| 開始ルール | 選択肢 | アンダー スケジュール開始ルールで、ステージの実行を開始するタイミングに関する開始ルールを選択します。 * プロセスの開始時期：プレイブックが開始されるとすぐにステージの実行が開始されます。 * 特定のステージの後(After specific stages)：指定したステージの実行が終了した後にステージの実行が開始されます。 {#placeholder-activity__ul_f4z_nq1_ppb}\[スケジュール\] \> \[開始ルール\] で、アクティビティの実行開始タイミングに関する開始ルールを選択します。 <!-- --> * ステージ開始時 (When stage starts)：ステージの実行が開始されるとすぐにアクティビティの実行が開始されます。プレイブックがトリガーされるとステージの実行が開始されます。 * 特定のアクティビティの後(After specific activities)：指定したアクティビティの実行が終了した後にアクティビティの実行が開始されます。 {#placeholder-activity__ul_zzc_3ls_m1c} |
[ ]

{#placeholder-activity__table_ajt_sr3_plb}

## 出力 {#placeholder-activity__section_unx_fr3_plb}

このアクティビティは出力を生成しません。

## デザインの検討 {#placeholder-activity__section_td2_fr3_plb}

プレースホルダーアクティビティを追加して、アクティビティ設定をスキップします
:   プレイブック設計者は、プレースホルダーアクティビティを使用して、設定を行うことなくアクティビティやプレイブックの意図を伝えることができます。プレイブック設計者は、設定を別の時間に延期することも、プレイブックデータモデルをより詳しく理解している別のユーザーに設定を委任することもできます。

プレースホルダーアクティビティを編集して、他のアクティビティに置き換える
:   プレースホルダーアクティビティは、プレイブック設計者がプレイブックを作成するのに役立ちますが、実行時に出力を生成したりプレイブックを進めたりすることはありません。プレースホルダーアクティビティを別のアクティビティタイプに置き換えて設定する準備ができたら、プレースホルダーアクティビティを編集します。

