クリエータースタジオ でプレイブックをアクティブ化する

  • リリースバージョン: Yokohama
  • 更新日 2025年01月30日
  • 所要時間:1分
  • プレイブックをアクティブ化すると、非本番環境の開発インスタンスで関連フォームが作成または更新されたときに実行されるようになります。ただし、アプリを本番環境に展開する必要があります。

    始める前に

    プレイブックをアクティブ化する前に、プレイブック内のエラーを解決する必要があります。

    プレイブックをアクティブ化するには、アプリで作業する権限が付与されている必要があります。

    このタスクについて

    プレイブックのアクティブ化ステータスは、[自動化] タブのヘッダーでいつでも確認できます。

    図 : 1. プレイブックのアクティブ化ステータス
    プレイブックのアクティブ化ステータスがヘッダーに表示される

    プレイブックをアクティブ化せず、そのアプリが本番環境に展開されている場合、該当するレコードでは自動化が実行されません。ただし、App Engine アドミンは展開されたプレイブックを有効にすることができます。

    手順

    1. 検索項目 All (すべて) > App Engine > クリエータースタジオ をクリックして、 クリエータースタジオ ホームページにすべてのアプリを表示します。
    2. アクティブ化するプレイブックが含まれているアプリを開きます。
    3. アプリケーションヘッダーの [自動化] タブを選択します。
    4. [自動化] タブからプレイブックを選択し、アプリの正しいプレイブックをアクティブ化していることを確認します。
      図 : 2. 自動化を選択する
      アクティブ化する自動化を選択
    5. [アクティブ化] ボタンを選択します。
      図 : 3. プレイブックをアクティブ化する
      ボタンを選択してプレイブックをアクティブ化します

    タスクの結果

    [自動化] タブのヘッダーに表示されるステータスが [非アクティブ] から [保存中]、そして [アクティブ] に更新され、変更が行われたときに通知されます。

    プレイブックをアプリとともに展開する準備ができました。アプリが展開されると、関連するサービスカタログでフォームが使用できるようになります。フォームのアプリが展開されていない場合は、それを展開する必要があります。