Microsoft コアあたりのライセンスルール

  • リリースバージョン: Australia
  • 更新日 2026年03月12日
  • 所要時間:7分
  • コアごとのライセンス モデルは、SQL Server や BizTalk Server などの多くの Microsoft サーバー製品で使用されています。これは、ソフトウェアに接続するユーザーやデバイスのカウントが難しい場合 (多くの場合、インターネットに接続するソフトウェアの場合) に役立ちます。

    したがって、コアごとのライセンス モデルは、 Microsoft SQL Server などのエンタープライズ ソフトウェアで一般的に使用されます。

    これらの製品のオンプレミスインストールとクラウドインストールのライセンスルールは別物です。クラウドライセンスルールは、自分のライセンスを使用する (BYOL) に従います。詳細については、「BYOL および BYOS のライセンスルール」を参照してください。

    コアごとのライセンスモデルを使用してこれらの製品のオンプレミスインストールにライセンスを付与するには、次の 2 つのオプションを検討してください。
    • 物理コアによるライセンス (物理ホストによるライセンスとも呼ばれます)
    • 個々の仮想マシンによるライセンス
    注:
    クラスターではなく、個々のホストまたは個々の仮想マシンに割り当てることができます。

    手動で割り当てることもできますし、最適化基準に基づいて ソフトウェア資産管理 アプリケーションによって最も費用対効果の高いライセンスオプションを自動的に選択することもできます。必要なコアライセンスの数は、物理コアに基づいて物理サーバーにライセンスを付与するか、個々の仮想マシンにライセンスするかによって異なります。

    割り当ての実行方法の詳細については、「 割り当て管理 」を、 ソフトウェア資産管理 アプリケーションによる自動最適化の実行方法の詳細については、「 について、実現されたライセンス最適化と潜在的なコストベースのライセンス最適化を表示します。 Microsoft」を参照してください。
    注:
    物理コアによるライセンスであろうと、個々の仮想マシンによるライセンスであろうと、どちらのオプションにも、従う必要がある独自の Microsoft ルールのセットがあります。詳細については、「 SQL Server」を参照してください。
    これらの製品では、サーバー CAL ライセンスモデルなどの他のライセンスモデルも利用できます。

    物理コア別のライセンス

    ソフトウェア資産管理 アプリケーションは、2016 年に Microsoft によって導入された物理コアルールによるライセンスをサポートしています。
    表 : 1. 物理コアルールによるライセンス
    ルール SQL Server 標準 SQL Server エンタープライズ
    適用 許可されていません
    注:
    個々の仮想マシンを介してのみライセンスを付与できます。
    必要なライセンスの数は、ライセンスを取得したサーバー上の物理コアの数と等しくなります。

    サーバー上の物理コアは、 CPU 数 * コア数に等しくなります。

    必要な最小ライセンス 許可されていません
    注:
    個々の仮想マシンを介してのみライセンスを付与できます。
    物理プロセッサあたり 4 ライセンス
    仮想化権限 許可されていません
    注:
    個々の仮想マシンを介してのみライセンスを付与できます。
    • ソフトウェア アシュアランスまたはサブスクリプション ライセンスがない場合は、物理サーバーに割り当てられたコア ライセンスの数と同数の仮想マシンを実行します。
      注:
      仮想マシンを追加するたびに、追加のコアライセンスが必要になります。
    • アクティブなソフトウェアアシュアランスまたはサブスクリプションライセンスを使用して、サーバー上のすべての物理コアが完全にライセンスされている場合は、無制限の数の仮想マシンを実行します。
    フェイルオーバー権限 許可されていません
    注:
    個々の仮想マシンを介してのみライセンスを付与できます。
    アクティブ ソフトウェア アシュアランスの対象となる SQL Server サブスクリプション ライセンスでライセンス付与されているサーバー オペレーティング システム環境 (OSE) ごとに、フェールオーバー イベントの前に次のパッシブ レプリカを使用できます。
    • 別の OSE 内の高可用性のための 1 つのパッシブフェイルオーバーレプリカ
    • 別の OSE での災害復旧用の 1 つのパッシブフェイルオーバーレプリカ
    • Azure 上の 1 つの仮想マシンまたはインスタンスでのディザスター リカバリー用の 1 つのパッシブ フェールオーバー レプリカ
    コンポーネントサービスライセンス 許可されていません
    注:
    個々の仮想マシンを介してのみライセンスを付与できます。
    1 つの SQL Server ライセンスのソフトウェアコンポーネントを分離することはできません。SQL Server のライセンスコンポーネントのいずれかを実行する OSE には、独自のライセンスが必要です。SQL Server コンポーネントの詳細については、「 SQL Server 2022 のエディションとサポートされている機能」を参照してください。
    VMware vSphereMicrosoft Hyper-V、Nutanix Acropolis ハイパーバイザー (AHV) などのクラスター仮想化テクノロジーに Windows Server や System Center などのMicrosoft製品を (コアごとのライセンスモデルを使用) 展開する場合、物理ホストに必要なライセンスの数は、クラスター内で物理ホストに移行する可能性のある仮想マシンによって異なります。

    すべてのホストにわたる仮想マシンのライブ マイグレーションを可能にする VMware vMotion や、仮想マシンをクラスター内のホストにロックするのに役立つホスト アフィニティなどのテクノロジーは、ホスト間の仮想マシンの移動を管理します。クラスター仮想化テクノロジと ソフトウェア資産管理 アプリケーションでのサポートの詳細については、「 クラスターインフラストラクチャについて」を参照してください。

    Microsoftライセンス ルールによれば、Windows Server などのMicrosoft製品がインストールされている仮想マシンがあるサーバーでホストされているが、別のサーバーに移行する可能性がある場合は、仮想マシンが既に実行されているかのように、宛先サーバーにライセンスを付与する必要があります。

    ヒント:
    このオプションに使用できるのは Enterprise エディションのライセンスのみであり、物理ホスト上で実行できる仮想マシンの数に基づいて物理ホストにライセンスを付与する必要があるため、このライセンス オプションはコストが高くなる可能性があります。

    仮想マシン別のライセンス

    ソフトウェア資産管理 アプリケーションは、2022 年に Microsoft によって導入された個々の仮想マシンルールによるライセンスをサポートしています。

    注:
    このライセンス オプションは、コアごとのライセンス モデルを使用している場合に、SQL Server Standard Edition で使用できる唯一のオプションです。
    表 : 2. 個々の仮想マシンのルールによるライセンス
    ルール SQL Server Standard および SQL Server Enterprise
    必要なライセンス数 仮想マシン上の仮想コアの数に等しい

    サーバー上の仮想コアは、 CPU カウント * コア数 * CPU スレッド数に等しくなります。

    必要な最小ライセンス 仮想マシンあたり 4 ライセンス
    ソフトウェアアシュアランスまたはサブスクリプションライセンス
    注:
    仮想マシンによるライセンスのオプションは、ソフトウェア アシュアランスまたはサブスクリプション ライセンスでのみ使用できます。
    必須
    サーバー ファーム内のライセンスの移動性 (ソフトウェア アシュアランス特典)
    注:
    ライセンスは、同じサーバーファーム内で必要に応じて何度でも再割り当てできます。90 日間のルールは、別のサーバー ファームまたはクラウド プロバイダーに移行する場合にのみ適用されます。
    サポート対象
    コンポーネントサービスライセンス 1 つの SQL Server ライセンスのソフトウェアコンポーネントを分離することはできません。SQL Server のライセンスコンポーネントのいずれかを実行する OSE には、独自のライセンスが必要です。SQL Server コンポーネントの詳細については、「 SQL Server 2022 のエディションとサポートされている機能」を参照してください。
    フェイルオーバー権限 SQL Server サブスクリプションライセンスまたはアクティブソフトウェアアシュアランスの対象となるライセンスでライセンスされたサーバー OSE ごとに、フェイルオーバーイベントの前に次のパッシブレプリカを使用します。
    • 別の OSE 内の高可用性のための 1 つのパッシブフェイルオーバーレプリカ
    • 別の OSE での災害復旧用の 1 つのパッシブフェイルオーバーレプリカ
    • Azure 上の 1 つの仮想マシンまたはインスタンスでのディザスター リカバリー用の 1 つのパッシブ フェールオーバー レプリカ