関連レコードコンテキストの構成
このタイプの設定レコードは、関連レコードが [関連レコード] タブに表示されるコンテキストを定義します。
始める前に
必要なロール:admin
このタスクについて
関連レコードコンテキストでは、システムアドミニストレーターは次の情報を構成します。
- コンテキストのレコードタイプを格納するテーブル。ケースなどのソースレコードまた プレイブックアクティビティのコンテキストを作成できます。
- 選択したテーブルに適用される条件。これらの条件によって、このコンテキストに関連付けられている関連レコード定義が実行時に実行されるかどうかが決まります。
- 条件が true と評価された場合、関連レコード定義が実行されます。
- 条件が false と評価された場合、これらの定義は無視されます。注:コンテキストに条件がない場合は、true と評価されます。
- 実行する関連レコード定義。このコンテキストで表示する関連レコードのタイプごとに定義を関連付けます。
手順
- 移動先 すべて > 動的な関連レコード > 関連レコードのコンテキスト.
- [New] をクリックします。
- コンテキストレコードの名前を入力します。
- [テーブルに適用] フィールドで、コンテキストのレコードタイプを格納するテーブルを選択します。
-
[プライマリ参照フィールド] で、評価のためにコンテキスト関連レコード定義に渡されるフィールドを [テーブルに適用] から選択します。
次のデータタイプがサポートされています。
- システム ID
- ドキュメント ID
- 参照
- オプション: 必要に応じて、[セカンダリ参照フィールド] の [テーブルに適用] から別の参照フィールドを選択します。
- [テーブルに適用] から拡張されたテーブルも反映されるようにする場合は、[継承]フィールドを有効にします。
-
条件ビルダーを使用して、[テーブルに適用] のレコードに適用される条件を選択します。
たとえば、プレイブックアクティビティのコンテキストを作成する場合は、条件ビルダーを使用してプレイブックを識別してから、そのプレイブック内の特定のアクティビティを識別できます。
-
[送信] をクリックします。
コンテキストが [関連レコードのコンテキスト] リストに追加されます。