プレイブックを生成する
プレースホルダーアクティビティを使用してプレイブックのアウトラインを作成するためのテキストの指示を Now Assist に提供します。
始める前に
より適切なプレイブックを生成するためのプロンプトを記述する方法について説明します。詳細については、「プロンプトの作成とプレイブックのアウトラインの確認」を参照してください。
必要なロール:
- admin、playbook.admin、pd_author、または委任開発者権限
手順
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移動先 すべて > ワークフロースタジオ.
ワークフロースタジオ ランディングページが表示されます。プレイブック はデフォルトで表示されますが、フロー、サブフロー、アクション、意思決定に切り替えることができます。
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[新規] ドロップダウンメニューを開き、[プレイブック] を選択します。
プレイブック が ワークフロースタジオ タブで開きます。[Now Assist を使用したビルド (Build with Now Assist)] がデフォルトの方法ですが、[ゼロから構築します] に切り替えることもできます。
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[Now Assist を使用したビルド (Build with Now Assist)] タブに留まり、次のフィールドに入力します。
フィールド 説明 ラベル プレイブックの一意のユーザー向けの名前を入力します。この名前は、実行時にエージェントと履行者にも表示されます。 Now Assist の指示 アウトラインを作成するプレイブックに関する指示。 - 指示は正確かつ分かりやすいものにしてください。
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各ステージとアクティビティをできるだけ詳しく説明します。
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ステージとアクティビティを実行する順序を指定します。
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ステージまたはアクティビティを同時に実行するかどうかを指定します。
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アプリケーション プレイブック を実行するアプリケーションスコープ。[グローバル] を選択すると、任意のアプリケーションスコープでプレイブックを実行できます。詳細については、「アプリケーションスコープ」を参照してください。 重要:プレイブックのプレビューを生成した後に、プレイブックのアプリケーションスコープを変更することはできません。 -
[プレイブックプレビューの生成 (Generate playbook preview)] を選択します。
ワークフロースタジオ はテキストの指示を使用してプレイブックのアウトラインをビルドします。成功すると、ワークフロースタジオ のダイアグラムビューにプレイブックのプレビューが表示されます。
- オプション: プレビューを水平方向にスクロールし、必要に応じてズームインおよびズームアウトします。
- プレイブックのプレビューが正確であることを確認してください。
- オプション: プレイブックのアウトラインが要件を満たしていない場合は、「プロンプトの作成とプレイブックのアウトラインの確認」に従ってプロンプトを書き換えて、[プレビューを再生成 (Regenerate preview)] を選択します。
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プレイブックのアウトラインを生成する準備ができたら、 [プレイブックの保存と編集 (Save and edit playbook)] を選択します。
注:プレイブックのプレビューを生成または再生成すると、10 アシストとしてカウントされます。Now Assist の使用状況を追跡するには、「Monitoring Now Assist usage in Subscription Management」を参照してください。プレイブックを開いてもアシストとしてカウントされません。
- オプション:
プレイブックの生成に使用されたプロンプトを表示するには、 その他のアクションメニュー > プロパティ > 全般 > Now Assist の指示.
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トリガーを構成します。
トリガーの詳細については、「トリガーを構成する」を参照してください。
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プレースホルダーアクティビティを手動で選択して、プレースホルダーアクティビティを構成します。
ヒント:代わりに Now Assist からアクティビティ定義の推奨事項を生成するには、「プレイブックの推奨事項を生成する」を参照してください。
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構成するプレースホルダーアクティビティを選択します (
)。
プレースホルダーアクティビティにカーソルを合わせ、 アクティビティの置換アイコン (ミニピッカーの) を選択して、アクティビティピッカーを直接開くこともできます。
- オプション: 必要に応じて、[ラベル] と [説明] を更新します。
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[アクティビティ定義] フィールドの下で、編集ボタン (
) を選択します。
アクティビティピッカーが表示されます。 -
アクティビティピッカーで、追加するアクティビティ、サブフロー、またはアクションを検索します。
注:最初にアプリケーションを選択して、表示されるリストからアクティビティを選択します。サブフローまたはアクションの詳細については、「サブフローまたはアクション」を参照してください。
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アクティビティの入力を構成します。
一般的なアクティビティとその入力の詳細については、「Playbooks reference」を参照してください。
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構成するプレースホルダーアクティビティを選択します (
- オプション:
追加する必要があるアクティビティがアクティビティピッカーに表示されない場合は、アクティビティ定義を作成します。
詳細については、「アクティビティ定義の作成」を参照してください。
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すべてのステージとアクティビティを構成したら、ヘッダーの [有効化] を選択します。
トリガーされたときに実行されるように、プレイブックを有効化して公開します。
- オプション:
注:プレイブック に新しい変更を公開するには、もう一度 [有効化] を選択します。プレイブック を有効化した後に変更を加えると、変更は保存されますが、プレイブック は無効になります。詳細については、「Playbook statuses and activation states」を参照してください。
タスクの結果
次のタスク
UI ビルダー でエージェントと履行者の プレイブックエクスペリエンス を設計します。UI ビルダー でランタイムプレイブックエクスペリエンスを設計およびカスタマイズする方法については、「Customizing the Playbook Experience」を参照してください。