Utiliser le composant Click

  • Rversion finale: Yokohama
  • Mis à jour 30 janv. 2025
  • 2 minutes de lecture
  • Simulez les actions de clic d’un appareil de la souris à l’aide du composant Cliquer dans Studio de conception de bureau de RPA. Le composant Click utilise la communication interprocessus (IPC) pour envoyer les événements de clic à une application.

    Avant de commencer

    Rôle requis : aucun

    Pourquoi et quand exécuter cette tâche

    Les propriétés du composant Cliquer sont communes à d’autres composants de l’interface utilisateur Actions, pour configurer ces propriétés, reportez-vous à la section Propriétés des composants des actions (interface utilisateur).

    Procédure

    1. Dans le volet Boîte à outils, accédez à Actions (interface utilisateur) > Cliquer sur.
    2. Faites glisser le composant Cliquer vers l’aire de création.
    3. Dans le composant Cliquer, cliquez sur l’icône Appareil photo (icône Appareil photo).
      Le message Appuyez sur « CTRL+MAJ » pour la sélection .
    4. Appuyez sur les touches Ctrl + Maj .
      La souris se transforme en icône de croisement (icône de croisement).
    5. Faites glisser la souris sur l’application pour capturer la zone où l’action sera effectuée, puis relâchez-la.
      La zone sélectionnée est capturée en tant qu’image dans le composant Cliquer.
    6. Faites glisser l’icône plus verte (icône plus verte)sur l’image capturée et placez-la à l’emplacement où le composant effectuera une action.
    7. Facultatif : Ajoutez une ancre à l’image capturée en effectuant les actions suivantes.
      Une ancre est un identificateur unique qui permet au composant Click d’identifier le contenu dans lequel les actions de la souris sont simulées. Bien que l’ajout d’une ancre soit une bonne approche, il est facultatif. Si vous n’ajoutez pas d’ancre, le composant Cliquer traite l’ensemble de l’image capturée comme une ancre. Pour plus d’informations sur l’ancrage, reportez-vous aux étapes d’utilisation du Ancrefichier .
      1. Dans le composant Cliquer, cliquez avec le bouton droit sur l’image, puis cliquez sur Ajouter une ancre.
        L’ancre apparaît sous la forme d’un rectangle jaune avec des bordures rouges.
      2. Faites glisser et placez l’ancre à l’emplacement unique sur l’image capturée.
        Conseil :
        Pour modifier les dimensions de l’ancrage, positionnez la souris le long du bord de l’ancre jusqu’à ce que la souris se transforme en flèche diagonale à deux côtés ( Flèche bilatérale.), puis faites glisser l’ancre.
    8. Facultatif : Capturez d’autres images en effectuant les actions suivantes :
      Des images alternatives empêchent un échec d’exécution lorsque le composant Cliquer ne trouve pas l’image capturée en premier. Dans ce cas, le composant Click recherche ensuite d’autres images à exécuter. Vous pouvez ajouter autant d’autres images que vous le souhaitez.
      1. Dans le composant Cliquer, cliquez sur l’icône Paramètres du composant ( Icône Paramètres du composant.).
      2. Dans la fenêtre AUTRES IMAGES, cliquez sur l’icône Ajouter une image ( icône Ajouter une image.).
      3. Cliquez sur l’icône de l’appareil photo (icône Appareil photo).
        Le message Appuyez sur « CTRL+MAJ » pour la sélection .
      4. Appuyez sur les touches Ctrl + Maj .
        La souris se transforme en icône de croisement (icône de croisement).
      5. Faites glisser la souris sur l’application pour capturer la zone où vous souhaitez que le composant effectue une action et relâche.
        La zone sélectionnée est capturée en tant qu’image dans la fenêtre AUTRES IMAGES.
      6. Faites glisser l’icône plus verte ( icône plus verte.) sur l’image capturée et placez-la à l’emplacement où vous souhaitez que le composant effectue une action.
      7. Pour fermer la fenêtre AUTRES IMAGES, cliquez sur OK.
    9. Facultatif : Pour tester le composant, cliquez avec le bouton droit sur la barre du composant, puis cliquez sur Exécuter à partir d’ici.

    Automatiser le clic sur un bouton HTML

    Le composant Cliquer automatise le clic sur le bouton HTML d’accueil dans la fenêtre. L’utilisateur accède ainsi à l’écran d’accueil ou à la fenêtre.