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sourceDocument: Xanadu : créer des intégrations avec des applications
sourceDocumentLink: https://servicenow-prod.fluidtopics.net/r/fr-FR/xanadu/integrate-applications

 Release :

    - xanadu

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    - fr-FR

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    - Xanadu : créer des intégrations avec des applications

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    - crint

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    - crint

workflow :

    - Creator


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# Utiliser le composant Souris

# Utiliser le composant Souris {#ariaid-title1}

* Rversion finale: Xanadu
* 
* Mis à jour 1 août 2024
* 
* ![](https://www.servicenow.com/docs/portal-asset/ico-clock) 3 minutes de lecture

Automatisez plusieurs actions utilisateur effectuées par la souris à l'aide du composant Souris à l'aide du composant Souris dans Studio de conception de bureau de RPA. Vous pouvez automatiser des actions telles que déplacer, cliquer avec le gauche, cliquer avec le bouton droit, cliquer au milieu, double-cliquer, glisser-déposer et coller. Le composant Souris utilise des interruptions matérielles pour simuler les actions de la souris.

## Avant de commencer

Rôle requis : aucun

## Pourquoi et quand exécuter cette tâche

De nombreuses propriétés du composant Souris sont communes à d'autres composants de l'interface utilisateur Actions. Pour configurer ces propriétés, reportez-vous à la section [Propriétés des composants d'actions (interface utilisateur)](https://servicenow-prod.fluidtopics.net/LwnPfi3~S_BSeN2f2fAaOg "Découvrez les propriétés des composants du groupe Actions (UI). Tous les composants du groupe Actions (UI) ont à la fois des propriétés uniques et communes.").  
Les propriétés uniques au composant Souris sont données.{#use-actionsui-mouse__table_alx_b3r_c5b__entry__2}

| Propriété | Description |
|-|-|
| Type d'action de souris | Type d'action de la souris que le composant effectuera. L'action par défaut est Clic gauche. |
[Tableau 1. Propriétés du composant de la souris]

{#use-actionsui-mouse__table_alx_b3r_c5b}

## Procédure

1. Dans la fenêtre Toolbox (Boîte à outils), accédez à Actions (UI)Souris.
2. Faites glisser le composant Souris vers l'aire de conception.
3. Dans le composant Souris, cliquez sur l'icône de l'appareil photo (icône ![Appareil photo).]()  
   Le message \<\< Appuyez sur CTRL+MAJ \>\> pour la sélection s'affiche.
4. Appuyez sur les touches Ctrl + Maj .  
   Le périphérique de la souris se transforme en icône de ![croisement ( icône de croisement.]())
5. Faites glisser le curseur sur l'application pour capturer la zone dans laquelle vous souhaitez que le composant effectue une action.  
   La partie sélectionnée du programme est capturée sous forme d'image dans le composant Souris.
6. Faites glisser l'icône plus verte ( ![icône verte plus.]()) sur l'image capturée et placez-la à l'emplacement où le composant effectuera une action.
7. **Facultatif :** Dans la fenêtre Properties (Propriétés), sélectionnez l'action du périphérique de souris dans la liste Type.  
   La liste Type située sous l'en-tête Divers. L'action par défaut de la souris est Clic gauche.
8. **Facultatif :** Ajoutez une ancre à l'image capturée en effectuant les actions suivantes :  
   Un ancrage est un identificateur unique qui permet au composant Souris d'identifier l'application dans laquelle le composant effectuera une action. Bien que l'ajout d'un ancrage soit une bonne approche, il est facultatif. Si vous n'ajoutez pas d'ancre, le composant Souris traite l'ensemble de l'image capturée comme une ancre. Pour en savoir plus sur l'ancre, reportez-vous aux étapes d'utilisation du [Ancre](https://servicenow-prod.fluidtopics.net/tC3ZiEr~QZygAICgMtQC1A "Une ancre est un identificateur unique qui est identifié à l’écran. En fonction de l’ancrage, la position des autres actions est calculée et les actions sont effectuées par rapport à l’ancrage.").
   1. Dans le composant Mouse, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'image, puis cliquez sur Add Anchor (Ajouter une ancre).  
      L'ancre se présente sous la forme d'un rectangle jaune bordé de rouges.
   2. Pour identifier le contenu du composant Mouse, faites glisser et placez l'ancre à l'emplacement unique de l'image.  
      Conseil :  
      Pour modifier les dimensions de l'ancrage, positionnez le périphérique souris le long du bord de l'ancrage jusqu'à ce que le périphérique de souris se transforme en une flèche diagonale à deux côtés ( ![Flèche à deux côtés.]()), puis faites glisser l'ancre.
   {#use-actionsui-mouse__substeps_jml_bnf_krb}
9. **Facultatif :** Capturez d'autres images en effectuant les actions suivantes :  
   Les images alternatives empêchent un échec d'exécution lorsque le composant Souris ne trouve pas l'image qui a été capturée en premier. Dans ce cas, le composant Souris recherche alors d'autres images à exécuter. Vous pouvez ajouter autant d'images alternatives que vous le souhaitez.
   1. Dans le composant Mouse, cliquez sur l'icône des paramètres du composant (icône ![Paramètres du composant).]()
   2. Dans la fenêtre IMAGES ALTERNATIVES, cliquez sur l'icône Ajouter une image ( icône ![Ajouter une image]()).
   3. Cliquez sur l'icône de l'appareil photo (icône ![Appareil photo).]()  
      Le message \<\< Appuyez sur CTRL+MAJ \>\> pour la sélection s'affiche.
   4. Appuyez sur les touches Ctrl + Maj .  
      Le curseur se transforme en icône de croisement ( ![icône de croisement.]()).
   5. Faites glisser le curseur sur la partie du programme d'application sur laquelle vous souhaitez effectuer une action de souris, puis relâchez.  
      La partie sélectionnée du programme est capturée sous forme d'image dans le composant Souris.
   6. Faites glisser l'icône plus verte ( ![icône verte plus.]()) sur l'image capturée et placez-la à l'emplacement où le composant effectuera une action.
   7. Accédez au volet Propriétés.
   8. Dans l'en-tête Divers, sélectionnez l'action du périphérique de souris dans la liste Type.
   9. Cliquez sur OK.
   {#use-actionsui-mouse__substeps_ql2_ynf_krb}
10. **Facultatif :** Pour tester le composant, cliquez avec le bouton droit sur la barre du composant, puis cliquez sur Exécuter à partir d'ici.

## Faire glisser un dossier vers un autre dossier {#use-actionsui-mouse__example_fqv_x2x_stb}

Deux composants Mouse sont utilisés dans cet exemple. Le premier identifie le dossier et le fait glisser. Le second identifie le dossier de destination et déplace le dossier à l'intérieur.

