Ancre

  • Rversion finale: Xanadu
  • Mis à jour 1 août 2024
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  • Une ancre est un identificateur unique qui est identifié à l’écran. En fonction de l’ancrage, la position des autres actions est calculée et les actions sont effectuées par rapport à l’ancrage.

    Une ancre identifie un écran pour les actions. Sur la base de l’identification, les actions se déroulent à l’écran. Les actions se produisent à une distance relative de l’ancre, qui est mesurée en termes de pixels le long des axes X et Y. Voir l’image. Utiliser des ancres

    Vous pouvez utiliser un seul point d’ancrage pour effectuer plusieurs actions. Chaque action a sa propre distance relative par rapport à l’ancre.

    Toutefois, si les emplacements des éléments sur lesquels les actions sont effectuées changent, l’action peut se produire à un endroit non prévu. Pour éviter que l’action ne s’exécute à un emplacement non prévu, vous pouvez utiliser plusieurs ancres.

    Lorsque vous ajoutez plusieurs ancrages et actions, le composant effectue les actions dans l’ordre dans lequel les ancres et les actions sont ajoutées. Vous pouvez modifier l’ordre par défaut des actions sous leurs ancres respectives. Voir l’image.Réorganiser les actions sous l’ancre

    Faites glisser l’action que vous souhaitez réorganiser et relâchez la souris lorsque vous voyez ( Réorganiser les actions sous une ancre).