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sourceDocument: Australie Workflow Data Fabric
sourceDocumentLink: https://servicenow-prod.fluidtopics.net/r/fr-FR/integrate-applications

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    - australia

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    - fr-FR

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    - Australie Workflow Data Fabric

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    - crint

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    - crint

workflow :

    - Creator


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# Utiliser le composant Clic

# Utiliser le composant Clic {#ariaid-title1}

* Rversion finale: Australia
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* Mis à jour 12 mars 2026
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* ![](https://www.servicenow.com/docs/portal-asset/ico-clock) 3 minutes de lecture

Simulez les actions de clic d'un appareil de la souris à l'aide du composant Cliquer dans Studio de conception de bureau de RPA.

## Avant de commencer

Rôle requis : aucun

## Pourquoi et quand exécuter cette tâche

Le composant Click utilise la communication interprocessus (IPC) pour envoyer les événements de clic à une application. Utilisez-le pour cliquer sur des boutons, des contrôles ou tout ce qui nécessite généralement un clic de souris.

Les propriétés du composant Cliquer sont communes à d'autres composants de l'interface utilisateur Actions, pour configurer ces propriétés, reportez-vous à la section [Propriétés des composants des actions (interface utilisateur)](https://servicenow-prod.fluidtopics.net/4mrqLcBUVoyxKLHl8qeFdQ "Découvrez les propriétés des composants du groupe Actions (interface utilisateur). Tous les composants du groupe Actions (UI) ont à la fois des propriétés uniques et communes.").

## Procédure

1. Dans le volet Boîte à outils, accédez à Actions (interface utilisateur)Cliquer sur.
2. Faites glisser le composant Cliquer vers l'aire de conception.
3. Dans le composant Cliquer, cliquez sur l'icône ![Appareil photo (icône Appareil photo).]()  
   Le message Appuyez sur \<\< CTRL+MAJ \>\> pour la sélection .
4. Appuyez sur les touches Ctrl + Maj .  
   La souris se transforme en icône de croisement (icône ![de croisement).]()
5. Faites glisser la souris sur l'application pour capturer la zone où l'action sera effectuée, puis relâchez-la.  
   Conseil :  
   Incluez une partie de l'image qui ne change pas dans votre sélection. Cela peut aider l'automatisation à trouver la zone de capture lorsque la pièce immuable est utilisée comme ancrage. Pour désigner une ancre, reportez-vous à l'étape 7.  
   La zone sélectionnée est capturée en tant qu'image dans le composant Cliquer.
6. Faites glisser l'icône plus verte ( icône ![plus verte.]()) sur l'image capturée et placez-la à l'emplacement où le composant effectuera une action.
7. **Facultatif :** Ajoutez un point d'ancrage à l'image capturée en effectuant les actions suivantes.  
   Un ancrage est un identificateur unique qui permet au composant Clic d'identifier le contenu dans lequel les actions de la souris sont simulées. Bien que l'ajout d'une ancre soit une bonne approche, il est facultatif. Si vous n'ajoutez pas d'ancre, le composant Cliquer traite l'ensemble de l'image capturée comme une ancre. Pour plus d'informations sur l'ancrage, consultez les étapes d'utilisation du [Ancrage](https://servicenow-prod.fluidtopics.net/D2_URlMdbNuNTiAiJQJu4w "Une ancre est un identifiant unique qui est identifié à l’écran. Il permet de spécifier la zone cible pour une interaction utilisateur simulée en définissant une zone statique à partir de laquelle les actions peuvent être définies à une distance relative. La position des actions est calculée en fonction de l’ancrage et les actions sont effectuées par rapport à celui-ci.") fichier .
   1. Dans le composant Cliquer, cliquez avec le bouton droit sur l'image, puis cliquez sur Ajouter un ancrage.  
      L'ancre apparaît sous la forme d'un rectangle jaune avec des bordures rouges.
   2. Faites glisser et placez l'ancre à l'emplacement unique sur l'image capturée.  
      Conseil :  
      Pour modifier les dimensions de l'ancrage, positionnez la souris le long du bord de l'ancre jusqu'à ce que la souris se transforme en flèche diagonale à deux côtés ( ![Flèche à deux côtés.]()), puis faites glisser l'ancre.
   {#use-actionsui-click__substeps_rhw_pjw_jrb}
8. **Facultatif :** Capturez d'autres images en effectuant les actions suivantes :  
   Des images alternatives empêchent un échec d'exécution lorsque le composant Cliquer ne trouve pas l'image qui a été capturée en premier. Dans ce cas, le composant Click recherche ensuite d'autres images à exécuter. Vous pouvez ajouter autant d'autres images que vous le souhaitez.
   1. Dans le composant Cliquer, cliquez sur l'icône Paramètres du composant ( ![Icône Paramètres du composant.]()).
   2. Dans la fenêtre AUTRES IMAGES, cliquez sur l'icône Ajouter une image ( icône ![Ajouter une image.]()).
   3. Cliquez sur l'icône de l'appareil photo (icône ![Appareil photo).]()  
      Le message Appuyez sur \<\< CTRL+MAJ \>\> pour la sélection .
   4. Appuyez sur les touches Ctrl + Maj .  
      La souris se transforme en icône de croisement (icône ![de croisement).]()
   5. Faites glisser le périphérique de la souris sur l'application pour capturer la zone où vous souhaitez que le composant effectue une action et le relâche.  
      La zone sélectionnée est capturée sous forme d'image dans la fenêtre AUTRES IMAGES.
   6. Faites glisser l'icône plus verte ( icône ![plus verte.]()) sur l'image capturée et placez-la à l'emplacement où vous souhaitez que le composant effectue une action.
   7. Pour fermer la fenêtre AUTRES IMAGES, cliquez sur OK.
   {#use-actionsui-click__substeps_f43_rkw_jrb}
9. **Facultatif :** Pour tester le composant, cliquez avec le bouton droit sur la barre du composant, puis cliquez sur Exécuter à partir d'ici.

## Automatiser le clic sur un bouton HTML {#use-actionsui-click__example_bmd_kvq_c5b}

Le composant Cliquer automatise le clic sur le bouton HTML d'accueil dans la fenêtre. L'utilisateur accède alors à l'écran ou à la fenêtre d'accueil.

