엔터티와 연결된 기존 엔터티 클래스를 업데이트합니다. 엔터티 클래스는 엔터티에 태그를 지정하거나 엔터티에 대한 개념 정보를 추가하는 데 사용됩니다.
시작하기 전에
필요한 역할: sn_esg.program_manager
프로시저
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다음으로 이동 레이블이 표시됩니다.
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엔터티 클래스를 선택합니다.
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양식에서 필요에 따라 필드를 업데이트합니다.
표 1. 엔터티 클래스 탭 및 관련 목록
| 필드 |
설명 |
| 탭 |
| 상세 정보 탭 |
엔터티에 대한 정보입니다. 자세한 내용은 엔터티 클래스 생성 문서를 참조하십시오. |
| 관련 목록 |
| 엔터티 |
이름, 소유자 및 규정 준수 점수 백분율과 같은 엔터티의 상세 정보입니다. 새 엔터티를 추가하려면 새로 만들기를 클릭합니다. |
| 하위 클래스 |
선택한 상위 엔터티 클래스에 대한 하위 클래스의 상세 정보입니다. 상위 엔터티 클래스에 대한 새 하위 엔터티 클래스를 추가하려면 새로 만들기를 클릭합니다. |
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엔터티 클래스를 저장하려면 저장을 클릭합니다.
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엔터티 클래스와 연결된 업스트림 엔터티, 다운스트림 엔터티, 엔터티 및 엔터티 유형 간의 관계를 시각적으로 확인하려면 360도 뷰를 클릭합니다.